Megérkezett a Black Myth: Zhong Kui első 15 perces játékmenet-videója

Black Myth Zhong Kui

Sötét mitológia és villanó kardélek kísérik a Black Myth: Zhong Kui részletes harcrendszerének és világának bemutatkozását. A kínai Game Science stúdió a hagyományokhoz híven augusztus 20-án tette közzé a játék első 15 perces játékmenet-videóját, amely látványos fordulatokat tartogat a műfaj kedvelőinek.

Hithű harcmodor és kimért mozdulatok a bot helyett

A fejlesztőcsapat hagyományos szokása szerint ismét augusztus 20-ra időzítette a bemutatót, hiszen a korábbi sikerjáték bejelentése és megjelentetése is ehhez a dátumhoz köthető. A most közzétett 15 perces videó mélyreható betekintést nyújt a készülő akció-RPG harcrendszerébe, amely láthatóan eltávolodik az előző részben megismert majomkirály akrobatikus, botra épülő stílusától. A főhős egy csavargó kardforgató, aki lényegesen visszafogottabb, pontosabb és kimértebb mozdulatokkal csap le ellenfeleire. A harcrendszer alapját a precíz elhajlások, a hárítások és az időzített ellencsapások alkotják. A karakter nem feltétlenül végez látványos gurulásokat; sokszor éppen csak annyira tér ki a csapások útjából, amennyire az a sérülés elkerüléséhez szükséges.

A ritmusos kardforgatást a visszatérő parry-mechanika és a kijelző jobb alsó sarkában látható energiagyűjtő sáv egészíti ki, amely a sikeres védekezésekből és találatokból töltődik fel. Ez a rendszer a korábbi címből már ismerős lehet, ám a megközelítés lényegesen közvetlenebb, kardcentrikusabb élményt nyújt. A mozdulatok folyamatossága és a fegyverek egymásról való lepattanása a klasszikus keleti harcművészeti filmeket idézi.

Tűz, villám és átvehető irányítású megidézett harcosok

A puszta fegyveres harc mellett a Black Myth: Zhong Kui rendkívül sokrétű taktikai eszköztárat kínál a játékosoknak. Az előzetes egyik kulcsjelenetében a főhős egy mocsári ütközet során tűzbombával borítja lángokba a rá támadó lényeket, majd a környezetben égő tüzet mágikus úton elnyeli, és saját fegyverébe vezeti. Ez a megoldás ideiglenes tűzsebzéssel ruházza fel a kardot a következő összecsapáshoz. Később a fegyvert villámok járják át, ami mutatja, hogy az elemi erőforrások használata szerves része lesz a küzdelmeknek.

Különösen egyedi elem a szellemek és segítők megidézése. A játékos képes egy hatalmas, szablyát forgató tigrisember szellemét harcba hívni, aki önállóan is támogatja a főhőst. Az igazi különlegesség azonban a két figura közötti dinamikában rejlik: a harc egy adott pontján a játékos közvetlenül átveheti az irányítást a megidézett lény felett, hogy annak sajátos mozdulataival és súlyos csapásaival fejezze be a bossharcot. Ez az átmenet teljesen új réteget ad a stratégiának, mivel a játékos nem csupán passzív támogatást kap, hanem átmenetileg teljesen megváltoztathatja harci stílusát.

Osztrigaemberek, gombafejűek és zenélő csontvázak

A látványvilág és a lénydizájn tekintetében a fejlesztők ismét a kínai folklór és mitológia leggazdagabb motívumaiból merítettek. A bemutatott felvételeken a főhős egy idős társasággal utazik, tüzet dob mély járatokba, ahonnan papírtalizmánok gejzírje tör elő, valamint tutajjal navigál a hullámzó vízen. A videó során megjelennek kagylóhéjas, osztrigaszerű lények, világító gombafejű alakok és démoni szörnyetegek is. Az előzetes bizarr és emlékezetes jelenetében a főhős egy csontváz-trió társaságában zenél egy barlang mélyén.

A mitológiai háttér szerint Csong Kuj a kínai hagyományban a szellemek és démonok legyőzőjeként ismert istenség, aki a túlvilág és a föld között vándorol. A videó alapján azonban még nem teljesen egyértelmű, hogy a játékos által irányított figura maga a címszereplő-e, vagy egy halandó harcos, aki fokozatosan válik a szelleműző legenda részévé. A klip végén megjelenő, tigrisen lovagló alak mindenesetre megerősíti, hogy a mitológiai istenség kulcsszerepet játszik a cselekményben.

Korai fejlesztés és a kiadás körüli várakozások

Noha a látványvilág az Unreal Engine 5 grafikus motor teljesítményét kihasználva kiemelkedő részletességet mutat, a Game Science hangsúlyozta, hogy a projekt még mindig a korai fejlesztési szakaszban jár. A bemutatott videó egy fejlesztés alatt álló verzióból származik, 21:9-es képméretarány mellett rögzítve. A végleges kiadásig így a harci animációk átmenetein és az egyensúlyi elemeken még sokat finomíthatnak.

Az iparági elemzők és a korábbi fejlesztési ciklusok alapján a játékosoknak valószínűleg éveket kell még várniuk a megjelenésre. Mivel a stúdió az első rész esetében is négy évet hagyott az első játékmenet-bemutató és a boltokba kerülés között, valószínű, hogy a Black Myth: Zhong Kui csak az évtized második felében érkezik meg PC-re és a vezető konzolokra. A mostani betekintő mindenesetre tisztázta, hogy a fejlesztők az előző siker receptjének másolása helyett mélyebb világépítéssel és összetettebb harci mechanikákkal bővítik a sorozatot.