Kijelzővel és saját operációs rendszerrel próbálja megújítani a prémium vezérlők piacát a legújabb kontroller koncepció. A Genki Manta nevű eszköz a hüvelykujjak alá helyezett színes képernyővel teszi fölöslegessé a külső szoftverek használatát.
A megszokott profi vezérlőknél a gombok átprogramozásához, a holtterek finomhangolásához vagy a profilok közötti váltáshoz külön okostelefonos vagy PC-s alkalmazásra van szükség. A hardvergyártó Human Things viszont a beépített 2,79 hüvelykes, 428×142 pixeles felbontású IPS képernyővel közvetlenül a perifériára költöztette ezeket a funkciókat.
Önálló MantaOS és beépített kijelző a számítógépes szoftverek helyett
A vezérlő szívében egy Raspberry Pi RP2350-es mikrokontroller teljesít szolgálatot, amely a célszoftverként futó MantaOS operációs rendszert hajtja. Ez a technikai architektúra lehetővé teszi, hogy a játékosok mérkőzés közben, a számítógép vagy konzol képernyőjéről való elkapcsolás nélkül állítsák be a kívánt paramétereket.
A beépített kijelző segítségével a felhasználók közvetlenül az eszközön módosíthatják az analóg karok válaszgörbéjét, a ravaszok érzékenységét és a rezgőmotorok erősségét. A beállítások azonnal elmentődnek a 16 megabájtos belső memóriába, így a mentett profilok bármilyen csatlakoztatott eszközön azonnal elérhetők maradnak.
A Genki Manta tervezésekor a fejlesztők figyelmet fordítottak a versenykörülményekre is. A beépített „Tournament Mode” (verseny mód) egyetlen gombnyomással láthatóan kikapcsolja a makrókat, a turbó funkciót és a billentyűzet-szimulációt, miközben az egyszerű gombátcsoportosításokat aktívan hagyja, így megfelel a hivatalos bajnokságok szabályzatainak.
TMR analóg karok és állítható fizikai ellenállás
A külső kijelző mellett a mechanikus alkatrészek is a legújabb technológiai megoldásokat vonultatják fel. Az analóg karok alagút-mágneses ellenállású (TMR) érzékelőket használnak, amelyek a hagyományos potenciométerekkel ellentétben nem kopnak el, így kiküszöbölik a nemkívánatos elmozdulásokat.
A megszokott mágneses technológiákhoz képest komoly újdonság a fizikai ellenállás szerszám nélküli állíthatósága. A karok tövében található gyűrű elfordításával a játékosok 30 és 80 gramm közötti tartományban tetszőlegesen módosíthatják a karok mozgatásához szükséges erőt, ami a precíz célzást igénylő lövöldözős játékokban nyújt közvetlen előnyt.
A ravaszok háromfokozatú Hall-effektusos érzékelővel rendelkeznek, amelyek digitális kattintásként, gyors egymásutáni aktiválásként vagy teljes analóg úton is működtethetők. A négy előlapi gomb nyomásérzékeny analóg érzékelést kapott, míg a markolat hátoldalán négy extra gomb és két eltávolítható kar található.
Egér- és billentyűzetmód a kanapés játékosoknak
A PC-s felhasználók számára az egyik legpraktikusabb funkció az azonnali váltás a kontroller és a billentyűzet-egér beviteli mód között. Egy dedikált kapcsoló segítségével a gamepad natív egérként és billentyűzetként jelenik meg a számítógép számára, megkönnyítve a rendszermenükben való navigációt külső beviteli eszközök nélkül.
A vezeték nélküli kapcsolatot 2,4 gigahertzes USB-vevő és Bluetooth LE 6 biztosítja, de a készülék USB-C kábelen keresztül is használható. Vezetékes módban az eszköz akár 8000 Hz-es frissítési frekvenciát is elérhet, míg a 2,4 GHz-es vezeték nélküli kapcsolat 1000 Hz-en üzemel. A beépített 2600 mAh-s akkumulátor Bluetooth használata mellett akár 150 órás üzemidőt garantál.
Az univerzális kompatibilitásnak köszönhetően az eszköz nemcsak Windows és SteamOS rendszereken működik, hanem támogatja a Nintendo Switch konzolokat, valamint az iOS és macOS platformokat is.
Prémium árazás és a Kickstarter-kampány kihívásai
Bár a Genki Manta technikai specifikációi kifejezetten erősek, a piaci siker kulcsa a megvalósítás minőségében és az árazásban rejlik. A közösségi kalapozás keretében a leggyorsabb támogatók 189 dolláros áron juthatnak hozzá a perifériához, a bolti ajánlott fogyasztói ár viszont eléri a 279 dollárt.
Ez az árképzés lényegesen magasabb, mint a piacon elérhető hagyományos prémium opciók, mint például a Razer Wolverine V3 Pro vagy az Xbox Elite Series 2. A 315 grammos tömeg a beépített képernyő ellenére a DualSense Edge szintjén marad, azonban a saját szoftveres platform stabil működése elengedhetetlen lesz ahhoz, hogy a magas árat elfogadják a vásárlók.
A közösségi finanszírozási kampány indulása után a gyártó feladata az marad, hogy bizonyítsa a kijelző és a MantaOS gyakorlati hasznosságát a mindennapi használat során.