Ugrás gomb híján kizárólag létrákkal kell kijutni a legbizarrabb akadálypályákról a legújabb platformerben. A Ladder Lad első 15 perces játékmenet-videója részletesen megmutatja, hogyan alakítja át a hagyományos ügyességi műfajt a fizikaalapú mászás és az egyensúlyozás. A BUCK Games és az Antfood fejlesztésében készülő alkotás egy olyan világba kalauzolja a játékosokat, ahol az emberek teljesen elfelejtették a rugaszkodás képességét.
Egyensúlyozás és szánkózás a megszokott ugrás helyett
A megszokott platformerekben az ugrás az előrehaladás alapvető eszköze, itt azonban a címszereplő karakter csak a saját átrendezhető létrájára támaszkodhat. A kiadott felvétel alapján az első negyedóra pontosan bemutatja azokat az egyedi mozgatási lehetőségeket, amelyek a precíziós irányításra épülnek. A játékos a létrával áthidalhatja a mély szakadékokat, pofonegyszerű mozdulattal rúdugrást hajthat végre, vagy éppen rúdra dőlve, pofonok és akadályok elől kitérve száguldhat lefelé a lejtőkön.
A mozgatási rendszer jelentős része a létrák billentésére és az egyensúlyozásra épül. A mérgező gőzfelhők fölé emelkedve vagy a lezúduló akadályokat kikerülve az időzítés határozza meg a túlélést. A karakter a létra tetején egyensúlyozva juthat csak tiszta oxigénhez, miközben a fizikai szimuláció folyamatos ügyességi kihívást teremt.
Különleges kiegészítők a torony teteje felé
A pályák során nem csupán az alaptulajdonságokkal rendelkező létra áll a játékos rendelkezésére, hanem különféle módosítók is előkerülnek. Az első szakaszok bemutatójából kiderül, hogy a szerkezetre szerelhető hőlégballon segítségével emelkedni lehet, míg a térhajlító létrával a szilárd falakon keresztül is megnyílnak a járatok. A későbbi szakaszok során megjelenő nagyméretű, hajtóműves létrák pedig szinte repülőeszközként használhatók a vertikális pályákon.
A Ladder Lad látványvilága és humoros megközelítése a szatirikus megvalósításra helyezi a hangsúlyt. A fejlesztők az abszurd helyzetekre és a komikus bukásokra építenek, miközben a precíziós irányítás a tapasztaltabb platformer-rajongóknak is komoly feladatot jelent. Az akadálypályák kialakítása folyamatos kísérletezésre ösztönzi az embert, mivel szinte minden probléma megoldása a létra kreatív elhelyezésében rejlik.
Megjelenési platformok és a fejlesztőcsapat háttéranyaga
A fejlesztésért felelős BUCK Games és a sound design terén ismert Antfood közös projektje mögött tapasztalt kreatív csapat áll. A BUCK globális kreatív stúdióként korábban olyan produkciókban működött közre, mint a Love, Death + Robots vagy a Spider-Man: Across the Spider-Verse, most pedig az önálló játékaik választékát bővítik.
A játék várhatóan 2027-ben jelenik meg PC-re a Steam felületén, valamint Nintendo Switch konzolra. Az irányítás terén a fejlesztők kiemelték, hogy a megfelelő élményhez kontroller használata szükséges, mivel a billentyűzetes és egeres vezérlést a fizikai jellege miatt nem támogatják.









