Konkrét dátumot kapott a koreai soulslike: májusban érkezik a The Relic: First Guardian

the-relic

Hosszú várakozás és több évnyi fejlesztés után végre célegyenesbe fordult a dél-koreai játékipar legújabb ígérete. A Project Cloud Games és a Perp Games hivatalosan is bejelentette a The Relic: First Guardian megjelenési dátumát. A sötét tónusú, akcióközpontú RPG nem csupán egy újabb „Dark Souls-klónnak” ígérkezik, hanem alapjaiban kívánja megreformálni a műfaj egyik legszigorúbb szabályrendszerét, a stamina-menedzsmentet. A koreai folklórból merítő alkotás május végén érkezik meg a kurrens generációs konzolokra és PC-re.

A koreai hullám újabb lovagja

Az elmúlt években a dél-koreai fejlesztők látványosan átvették az uralmat a magas költségvetésű, egyjátékos akciójátékok piacán. A Lies of P kritikai sikere és a Stellar Blade technikai bravúrja után a figyelem most a Project Cloud Games csapatára szegeződik. A stúdió, bár méretét tekintve „indie” gyökerekkel rendelkezik, a bemutatott anyagok alapján egyértelműen a AAA-kategóriás minőséget célozta meg.

A The Relic: First Guardian (korábban Project Relic néven futott) már az első, 2021-es bemutatkozásakor felkeltette a rajongók érdeklődését a szemet gyönyörködtető animációival és a kompromisszummentes harcrendszerével. Most, 2025 decemberében, a fejlesztők úgy érezték, eljött az idő, hogy konkrétumokkal szolgáljanak a türelmetlen közösségnek.

Dátum és platformok: Május a megváltás hónapja

A legfrissebb bejelentés értelmében a The Relic: First Guardian 2026. május 26-án jelenik meg világszerte. Ez az időzítés stratégiailag is kedvezőnek tűnik, hiszen a tavasz végi időszakban gyakran kevesebb a közvetlen rivális a soulslike zsánerben, így a játéknak minden esélye megvan arra, hogy dominálja a sajtót és a játékosok figyelmét.

A platformlista nem tartogatott különösebb meglepetést, a fejlesztők a modern hardverek erejére támaszkodnak:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • PC (Steam)

Az előző generációs konzolok (PS4, Xbox One) elhagyása lehetővé tette a csapat számára, hogy a vizuális effektekre és a töltés nélküli világra koncentráljanak, ami a sűrű, atmoszferikus környezet megteremtéséhez elengedhetetlen.

Játékmenet: Forradalom a stamina-rendszerben

A The Relic: First Guardian legnagyobb újítása – és egyben kockázata – a harcrendszer alapvető mechanikájának átírása. A hagyományos soulslike játékokban (mint a Dark Souls vagy az Elden Ring) minden cselekvés, legyen az támadás, védekezés vagy gurulás, az állóképességünket (stamina) fogyasztja. Ez a rendszer óvatosságra és taktikus visszahúzódásra kényszeríti a játékost.

A Project Cloud Games azonban szakít ezzel a dogmával. A játékban a támadások nem fogyasztanak staminát. Ez azt jelenti, hogy a játékos a végtelenségig láncolhatja a kombókat, fenntartva a folyamatos offenzívát. Az állóképesség kizárólag a védekező manőverekre (gurulás, hárítás, blokkolás) korlátozódik. Ez a változtatás drasztikusan felgyorsítja a harc ritmusát, és inkább a reflexekre, valamint az agresszióra helyezi a hangsúlyt, semmint a türelmes kivárásra.

Arsiltus világa és a „Nagy Ereklye”

A történet Arsiltus földjén játszódik, amely egykor virágzó birodalom volt, de a „Nagy Ereklye” (Great Relic) pusztulása után a káosz és a halál vette át az uralmat. A világot elnyelte az üresség (Void), és a megmaradt területeken szörnyetegek, úgynevezett „Brutals” (Brutálisok) garázdálkodnak. A játékos az utolsó Őrzőt (Guardian) alakítja, akinek feladata az ősi ereklye darabjainak összegyűjtése és a világ helyreállítása.

A fejlesztők ígérete szerint a játék világa fél-nyitott (semi-open world) lesz, ami azt jelenti, hogy bár van egy központi narratív szál, a játékosok szabadon felfedezhetik a romos városokat, sötét erdőket és havas hegycsúcsokat. A környezeti történetmesélés (environmental storytelling) itt is kulcsszerepet kap: a lore nem feltétlenül átvezető videókban, hanem tárgyleírásokban, romos épületek elrendezésében és az NPC-k kriptikus félmondataiban rejtőzik.

Nincs szintlépés? A fejlődési rendszer sajátosságai

A játék másik merész húzása a karakterfejlődés átalakítása. A The Relic: First Guardianben nincsenek hagyományos karakterszintek. Nem gyűjtünk XP-t, hogy aztán erőre vagy ügyességre osszunk pontokat. Ehelyett a fejlődés a rúnák (Runes) és a felszerelésgyártás (Crafting) rendszerére épül.

A játékosok „Relic” töredékeket és rúnákat gyűjthetnek, amelyekkel testre szabhatják a karakterük képességeit. Ez a rendszer a Monster Hunter szériához hasonlóan inkább a felszerelés-alapú progressziót helyezi előtérbe. Összesen öt különböző fegyvertípus áll majd rendelkezésre (pl. tőrök, kétkezes kardok, csatabárdok), amelyek mindegyike egyedi mozgáskészlettel és speciális képességekkel bír. A képességek használata nem erőforráshoz kötött, hanem „cooldown” (újratöltődési idő) alapú, ami tovább erősíti a folyamatos, pörgős harcélményt.

Technikai háttér és piaci pozíció

A játék alatt vélhetően az Unreal Engine (a látványvilág alapján valószínűsíthető az UE5) dübörög, ami lehetővé teszi a részletgazdag textúrákat és a dinamikus bevilágítást. A trailerben látott effektek – a páncélokon megcsillanó fény, a szakadó eső és a vér fröccsenése – mind a felsőkategóriás vizualitást erősítik.

Piaci szempontból a The Relic komoly versenyelőnnyel indulhat, ha sikerül tartania a májusi dátumot. A soulslike rajongók tábora éhezik az újdonságokra, különösen azokra, amelyek mernek változtatni a bevált recepten. A 70+ főellenség (boss) ígérete pedig garantálja, hogy a tartalom mennyiségére sem lesz panasz.

Adatok és specifikációk

Az alábbi táblázatban összefoglaltuk a játékkal kapcsolatos legfontosabb, jelenleg ismert technikai és piaci adatokat:

Adat típusa Részletek
Fejlesztő Project Cloud Games (Dél-Korea)
Kiadó Perp Games
Megjelenési dátum 2026. május 26.
Platformok PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam)
Műfaj Action RPG / Soulslike
Kiemelt mechanika Nincs támadási stamina, Rúna-alapú fejlődés

Bár a játék kifejezetten koreai gyökerekből táplálkozik, a globális piacra szánt kiadás miatt a magyar játékosok is azonnal hozzáférhetnek majd a digitális áruházakban. A Perp Games kiadói jelenléte bizakodásra ad okot a fizikai lemezes kiadások kedvelőinek is, hiszen a kiadó híres arról, hogy támogatja a „dobozos” formátumot. Magyar lokalizációról (felirat) egyelőre nincs hivatalos információ, de a Lies of P példájából kiindulva – amely szintén koreai és nem kapott magyar feliratot – érdemes inkább az angol nyelvű menürendszerre készülni.

Az árazás tekintetében valószínűsíthető a standard 70 eurós (kb. 28-30 ezer forintos) árcédula, tekintve a játék technikai ambícióit és a tartalom méretét.

Mit várhatunk májusig?

A következő hónapokban a Project Cloud Games várhatóan felpörgeti a marketingkampányt. A rajongók leginkább egy játszható demóban reménykednek, amely lehetőséget adna a szokatlan harcrendszer kipróbálására a vásárlás előtt. A fejlesztők ígérete szerint a hátralévő időt a polírozásra, a hibajavításokra és az optimalizációra fordítják, hogy a májusi start zökkenőmentes legyen.

A The Relic: First Guardian egy bátor kísérletnek tűnik, amely megpróbálja egyesíteni a Devil May Cry sebességét a Dark Souls súlyával és atmoszférájával. Ha a kivitelezés felér az ambíciókhoz, 2026 egyik legnagyobb meglepetése lehet.