Bizarr zombis kalanddal tért vissza a köztudatba a Showa American Story a Gamescom expón. A fejlesztők egy friss videóval és a helyszínen játszható demóval bizonyítják, hogy a kísérleti projekt továbbra is készülőfélben van.
Japán befolyás a nyolcvanas évek eltorzult Amerikájában
A kínai NEKCOM Entertainment műhelyében formálódó játék koncepciója egy különleges alternatív idősíkon alapul. A történet szerint a nyolcvanas évek végén Japán hatalmas gazdasági fölényével felvásárolta az Egyesült Államok jelentős részét. Ennek következtében a japán kultúra mélyen beépült az amerikai mindennapokba, átalakítva a városképeket, a divatot és a társadalmi struktúrákat. Az összeomlást követően a világot zombik, mutánsok és erőszakos emberi frakciók lepték el. Ebben a kaotikus környezetben ébred fel a halálból Choko Chigusa, egy egykori kaszkadőrnő, aki útnak indul a romos kontinensen, hogy kiderítse feltámadásának rejtélyét.
A főhősnő egy lakóautóval vág neki a posztapokaliptikus utazásnak, amely egyfajta mozgó bázisként szolgál. Útja során olyan átalakult helyszíneket látogat meg, mint a korábban Los Angelesként ismert Neo Yokohama, miközben változatos társak szegődnek mellé. A történetben kiemelt szerepet kap Michael Hero és Bubba, de összetett ellenfelekkel is meg kell küzdenie, köztük Texas kormányzójával, aki egyszerre hordozza magán az amerikai cowboyok és a japán szamurájok jellegzetességeit.
Agresszív harcrendszer és retró minijátékok
A Showa American Story játékmenete az akció-RPG műfaj alapjaira épül, ahol a valós idejű összecsapások állnak a középpontban. Choko különféle fegyvereket vethet be a hullámokban érkező zombiseregek ellen. A repertoárban a puszta kezes harc, a katanák és a lándzsák mellett lőfegyverek, sőt szokatlan ipari eszközök, például fúrók is helyet kaptak. A harcrendszer hangsúlyozza a pontos kitéréseket, a visszatámadásokat és a látványos kivégzéseket, miközben a játékosok tetszés szerint kombinálhatják a különböző fegyvertípusokat.
A küzdelmek mellett a karakterfejlődés más utakon is zajlik. A világban elszórt retró minijátékok és szabadidős tevékenységek közvetlen hatással vannak a főhős képességeire. A játékosok klasszikus árkád gépeken játszhatnak, mint a SpaceBunny vagy a ShowaRun, ugróiskolázhatnak, és egyéb nyolcvanas évekbeli időtöltésekben vehetnek részt. Ezen feladatok teljesítése új passzív képességeket nyit meg, és növeli a karakter tulajdonságait, ami egyedi ízt ad a megszokott szerepjátékos rendszereknek.
Kölni próbatétel pontos megjelenési dátum nélkül
A kölni Gamescom rendezvényen a látogatók egy nagyjából kétórás demó formájában próbálhatják ki a fejlesztést. A bemutató négy különálló szekcióra bontva szemlélteti a játékmenetet: egy lineáris történeti és harci részt, egy táborhelyi pihenőstatisztikai szakaszt, egy nyílt térképes felfedező részt, valamint egy nagyszabású főellenfél-harcot. A visszajelzések alapján a játék egyedi hangulata és humora kiemeli a címet a műfaj átlagából, még ha a harcrendszer finomhangolása további munkát is igényel.
Noha a projekt több mint négy éve áll fejlesztés alatt a NEKCOM csapatánál, a kiadásért felelős 2P Games és 4Divinity még mindig nem jelölt meg pontos megjelenési napot. A tervek szerint a játék PC-re és PlayStation 5 konzolra érkezik. A friss előzetes és a nyilvános tesztlehetőség mindenesetre egyértelmű jelzést ad arról, hogy a munkálatok a végső szakaszukhoz közelednek.