Kinetic Games kiadót indított: Sam Barlow új horrorjától a boszorkányos kézbesítőig

Precognition

Szellemvadászat helyett most más fejlesztők ötleteire nyitott új kaput a népszerű független stúdió. A Phasmophobia sikerét meglovagoló Kinetic Games bemutatóján öt különleges címmel lépett színre a cég új kiadói üzletága, a Kinetic Publishing. A felhozatal a tudományos-fantasztikus pszichológiai horrortól a seprűs csomagkihordáson át az óriáscsiga belső szerveiben játszódó Metroidvaniáig terjed.

Önálló tőkéből építkező kiadói modell a függetlenek támogatására

A több mint 27 millió példányban elkelt Phasmophobia alkotója, Daniel Knight által alapított Kinetic Games korábban maga is bejárt minden olyan nehézséget, amellyel a kislétszámú fejlesztőcsapatok szembesülnek. A stúdió saját finanszírozású kiadói ága azzal a céllal jött létre, hogy jogi, marketingbeli és pénzügyi védőhálót biztosítson a legfeljebb egy-másfél évre lévő indie projekteknek. A brit székhelyű cég csapata személyre szabott mentorálással segíti a kiválasztott stúdiókat, miközben teljes kreatív szabadságot hagy a kezükben.

Jövőbeli emlékek átírása Sam Barlow és Brandon Cronenberg közös thrillerében

A bejelentések egyik központi eleme a Precognition című sci-fi horror, amelyet a Her Story és az Immortality mögött álló Sam Barlow fejleszt a Half Mermaid stúdióval. A projekthez társszerzőként csatlakozott Brandon Cronenberg filmrendező is, aki a horror műfajában szerzett tapasztalatait hozza a narratívába. A korábban Project C néven ismert alkotás eredetileg más kiadónál indult, ám végül a Kinetic Publishing égisze alatt jelenik meg 2028 tavaszán PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X és S konzolokra, valamint Nintendo Switch 2-re.

A történet főhőse Diana, egy kivételes memóriájú nő, aki az 1990-es években egy kísérleti agyimplantátumot kap. A szerkezet mellékhatásaként a karakter képes betekinteni a saját jövőjébe. A játékosok feladata a kapott jövőbeli videófelvételek elemzése lesz. Amikor a játékos kiválaszt és rögzít egy részletet a jövőbeli látomásból, az pillanatnyilag átírja a jelenbeli eseményeket, elindítva egy pillangóhatást. A döntések folyamatosan elágazó idősíkokat és súlyos következményeket eredményeznek a nyomozás során.

Bürokratikus feszültség és puskaporos hangulat az űrben

A sci-fi rajongóknak kínál egyedi élményt a Contact Protocol, amely egy retrofuturisztikus űrhajós felügyelő-szimulátor. A történetben a GalCo bányásztársaság Pale Horse nevű teherhajóján kell rendésztisztként ellenőrizni a Jupiter Ganymedes holdja felé tartó űrforgalmat. A játékos feladata a közeledő űrhajók dokumentumainak és azonosítóinak összevetése a vállalati adatbázisokkal.

A feszültséget az adja, hogy a gyanús eltérések tisztázása időbe telik, miközben az ismeretlen járművek megállás nélkül közelednek. A biztos biztonság érdekében elindított torpedó elpusztíthat egy ártatlan legénységet, míg a túlzott habozás a saját hajó végzetét okozhatja. A taktikai és döntési terhelésre építő játék 2027 tavaszán érkezik PC-re és Xbox Series konzolokra.

Motorizált seprűk és parazita evolúció a kínálatban

A kínálatban a sötétebb tónusú alkotások mellett lazább témák is helyet kaptak. Az Electric Saint műhelyében készülő Crescent County egy nyílt világú kézbesítős játék, ahol a játékosok egy mágiával és technológiával átszőtt világban szállítanak csomagokat motorizált seprűkkel, miközben kapcsolatokat építhetnek a helyi lakosokkal. Ez a cím 2027-ben jelenik meg.

A 2028-ra tervezett Shellbound egy különleges Metroidvania, amely egy gigantikus csiga belsejében játszódik. A játékos egy parazitát irányít, amellyel megszállhatja az ellenséges lényeket. A játék érdekessége az evolúciós mechanika: ha a játékos túl sokat vadászik egy adott fajra, az ellenfelek fejlettebb, erősebb formává alakulnak át, ami nehezebb harcokat, de átvétel után erősebb képességeket is eredményez.

A felhozatalt az Aether Wizard Life egészíti ki, amely egy Studio Ghibli látványvilágát idéző, varázslós élettanácsadó és gazdálkodós szimulátor. A megjelenések ütemezése jól mutatja, hogy a Kinetic Games hosszú távú jelenlétre rendezkedik be a független játékkiadás piacán.

Források