Nem maradt következmények nélkül a Microsoft legutóbbi brutális tisztogatása, amely a játékipar egyik legmeghatározóbb FPS-fejlesztőjét, az id Software-t is valósággal derékba törte. Az iparági jelentések szerint a stúdió a gárdájának csaknem felét elveszítette a napokban, ami komoly aggodalmat váltott ki a közösségből a csapat jövőjét illetőleg. Bár a belső tudásbázis hatalmas csorbát szenvedett, a menedzsment hivatalos közleményben igyekezett megnyugtatni a kedélyeket, miközben a háttérben már körvonalazódnak a következő lövöldözős projekt alapjai.
A 2016-os szintre esett vissza a létszám
A texasi munkaügyi hivatal hivatalos adatai és a belső beszámolók megerősítették, hogy az id Software összesen 136 munkatársától vált meg. Richardsoni központjukból 96 fejlesztőt küldtek el, míg további 40 távmunkás pozíciót számoltak fel teljesen. A brutális beavatkozás leginkább a vizuális effektusokért felelős VFX-részleget tarolta le, ahol a távozó művészek jelzései alapján mindössze egyetlen szakember maradt pozícióban. Ez a szintű leépítés azonnali találgatásokat indított el arról, hogy az id Software végleg elveszítheti önálló fejlesztői státuszát, és egyszerű kisegítő stúdióvá fokozzák le a hierarchiában.
A vezetőség az IGN-hez eljuttatott hivatalos nyilatkozatában kategorikusan cáfolta a leminősítésről szóló elméleteket. Kiemelték, hogy a strukturális átalakítások több belső csapatot is érintettek, ám a megmaradt létszám így is tökéletesen megegyezik azzal a volumennel, amellyel a hatalmas sikert arató, 2016-os Doom rebootot tető alá hozták. A stúdió vezetése szerint a jelenlegi legénység abszolút alkalmas arra, hogy továbbra is önállóan szállítsa le a tőlük megszokott ikonikus lövöldözős játékokat és az id Tech motorra épülő saját technológiákat.
Tom Warren szerint már korai fázisban van a következő Doom
A drámai létszámcsökkentés sokkhatása közepette a The Verge jól értesült szakújságírója, Tom Warren szállította a meglepő részleteket a stúdió asztalán fekvő tervekről. Bennfentes forrásokra hivatkozva megerősítette, hogy a brutális vágások ellenére a megmaradt csapat máris egy teljesen új Doom játék fejlesztésének korai fázisában jár. A hírek szerint a projekt közvetlenül azután kapott zöld utat, hogy a stúdió megjelentette a legutóbbi epizód történetét lezáró kiegészítést.
A hirtelen jött projektindítás mögött komoly üzleti nyomás húzódik meg, amit az id Software legendás társalapítója, John Carmack is nyíltan elemzett a közösségi médiában. Carmack rámutatott, hogy a mai iparági környezetben a hosszú távú túléléshez és a produkciók folytatásához a kritikai elismertség és a rajongói szeretet önmagában kevés, a játékoknak kőkemény pénzügyi sikert kell felmutatniuk. Az Xbox új vezérigazgatója, Asha Sharma által vezényelt átalakítási hullám pontosan a legjövedelmezőbb, legnagyobb márkákra fókuszálja újra az erőforrásokat, így a stúdió korábbi kísérleti fázisban lévő ötleteit – köztük egy többjátékos Doom-koncepciót és egy John Wick-stílusú lövöldözős játékot – teljesen elkaszálták a klasszikus egyjátékos vonal javára.
| Vizsgált mutató | id Software státusz és adatok |
|---|---|
| Elbocsátott munkavállalók száma | 136 fő (96 Richardson, 40 remote) |
| Veszteség mértéke az állományból | Körülbelül 50 százalékos létszámcsökkentés |
| Aktuális működési lépték | A 2016-os Doom fejlesztési méretével megegyező gárda |
| Aktív fejlesztési projekt | Új Doom epizód korai előkészületi fázisa |
| Alkalmazott grafikus motor | Saját fejlesztésű id Tech engine |
A technológiai örökség megőrzése a tét
A kialakult helyzet komoly feszültséget szül a szakmában, mivel a radikális átalakítások veszélybe sodorhatják a stúdió saját fejlesztésű grafikus motorját. A külsős szakértők és a korábbi munkatársak szerint a tapasztalt munkaerő tömeges elvesztése komoly érvágás az id Tech motor továbbfejlesztésének, holott a vezetőség váltig állítja, hogy nem fognak átállni az Unreal Engine használatára. A stúdió egy másik alapító ikonja, John Romero szintén megszólalt az ügyben, kifejezve reményét, hogy a jelenlegi vezetés képes lesz megóvni és továbbvinni azt a történelmi örökséget, amit a Doom és a Quake nevek képviselnek a modern videojáték-iparban.