A felére zsugorodott id Software a leépítések ellenére máris az új Doom játékot tervezi

id-software

Nem maradt következmények nélkül a Microsoft legutóbbi brutális tisztogatása, amely a játékipar egyik legmeghatározóbb FPS-fejlesztőjét, az id Software-t is valósággal derékba törte. Az iparági jelentések szerint a stúdió a gárdájának csaknem felét elveszítette a napokban, ami komoly aggodalmat váltott ki a közösségből a csapat jövőjét illetőleg. Bár a belső tudásbázis hatalmas csorbát szenvedett, a menedzsment hivatalos közleményben igyekezett megnyugtatni a kedélyeket, miközben a háttérben már körvonalazódnak a következő lövöldözős projekt alapjai.

A 2016-os szintre esett vissza a létszám

A texasi munkaügyi hivatal hivatalos adatai és a belső beszámolók megerősítették, hogy az id Software összesen 136 munkatársától vált meg. Richardsoni központjukból 96 fejlesztőt küldtek el, míg további 40 távmunkás pozíciót számoltak fel teljesen. A brutális beavatkozás leginkább a vizuális effektusokért felelős VFX-részleget tarolta le, ahol a távozó művészek jelzései alapján mindössze egyetlen szakember maradt pozícióban. Ez a szintű leépítés azonnali találgatásokat indított el arról, hogy az id Software végleg elveszítheti önálló fejlesztői státuszát, és egyszerű kisegítő stúdióvá fokozzák le a hierarchiában.

A vezetőség az IGN-hez eljuttatott hivatalos nyilatkozatában kategorikusan cáfolta a leminősítésről szóló elméleteket. Kiemelték, hogy a strukturális átalakítások több belső csapatot is érintettek, ám a megmaradt létszám így is tökéletesen megegyezik azzal a volumennel, amellyel a hatalmas sikert arató, 2016-os Doom rebootot tető alá hozták. A stúdió vezetése szerint a jelenlegi legénység abszolút alkalmas arra, hogy továbbra is önállóan szállítsa le a tőlük megszokott ikonikus lövöldözős játékokat és az id Tech motorra épülő saját technológiákat.

Tom Warren szerint már korai fázisban van a következő Doom

A drámai létszámcsökkentés sokkhatása közepette a The Verge jól értesült szakújságírója, Tom Warren szállította a meglepő részleteket a stúdió asztalán fekvő tervekről. Bennfentes forrásokra hivatkozva megerősítette, hogy a brutális vágások ellenére a megmaradt csapat máris egy teljesen új Doom játék fejlesztésének korai fázisában jár. A hírek szerint a projekt közvetlenül azután kapott zöld utat, hogy a stúdió megjelentette a legutóbbi epizód történetét lezáró kiegészítést.

A hirtelen jött projektindítás mögött komoly üzleti nyomás húzódik meg, amit az id Software legendás társalapítója, John Carmack is nyíltan elemzett a közösségi médiában. Carmack rámutatott, hogy a mai iparági környezetben a hosszú távú túléléshez és a produkciók folytatásához a kritikai elismertség és a rajongói szeretet önmagában kevés, a játékoknak kőkemény pénzügyi sikert kell felmutatniuk. Az Xbox új vezérigazgatója, Asha Sharma által vezényelt átalakítási hullám pontosan a legjövedelmezőbb, legnagyobb márkákra fókuszálja újra az erőforrásokat, így a stúdió korábbi kísérleti fázisban lévő ötleteit – köztük egy többjátékos Doom-koncepciót és egy John Wick-stílusú lövöldözős játékot – teljesen elkaszálták a klasszikus egyjátékos vonal javára.

Vizsgált mutató id Software státusz és adatok
Elbocsátott munkavállalók száma 136 fő (96 Richardson, 40 remote)
Veszteség mértéke az állományból Körülbelül 50 százalékos létszámcsökkentés
Aktuális működési lépték A 2016-os Doom fejlesztési méretével megegyező gárda
Aktív fejlesztési projekt Új Doom epizód korai előkészületi fázisa
Alkalmazott grafikus motor Saját fejlesztésű id Tech engine

A technológiai örökség megőrzése a tét

A kialakult helyzet komoly feszültséget szül a szakmában, mivel a radikális átalakítások veszélybe sodorhatják a stúdió saját fejlesztésű grafikus motorját. A külsős szakértők és a korábbi munkatársak szerint a tapasztalt munkaerő tömeges elvesztése komoly érvágás az id Tech motor továbbfejlesztésének, holott a vezetőség váltig állítja, hogy nem fognak átállni az Unreal Engine használatára. A stúdió egy másik alapító ikonja, John Romero szintén megszólalt az ügyben, kifejezve reményét, hogy a jelenlegi vezetés képes lesz megóvni és továbbvinni azt a történelmi örökséget, amit a Doom és a Quake nevek képviselnek a modern videojáték-iparban.