Ártatlan takarítással indul a HOARDER, de hamarosan sötét mélytengeri lidércnyomássá torzul az évtized egyik legkülönösebb kalandja. A Byzel fejlesztőcsapata a HOARDER megalkotásakor a pszichológiai horror műfaját keresztezte a hétköznapi takarítószimulátorok látszólagos nyugalmával. A Darkwood egykori társalkotójának vezetésével készülő alkotás egy felhalmozó házaspár elhagyatott otthonába kalauzolja a játékost, ahol a megszokott feladatlisták és egyértelmű célok mögött valami sokkal fenyegetőbb rejtőzik.
Szeméthegyek mögött rejtőző mélytengeri abisszus
A feladat kezdetben rendkívül egyszerűnek tűnik: el kell takarítani a felhalmozott lomokat, ki kell üríteni a szobákat, és meg kell tisztítani az ingatlant. Ha a játékos elegendő pénzt gyűjt a takarítással, akár vásárolhat egy jegyet egy álomnyaralásra, és azonnal lezárhatja a történetet. A kíváncsiság azonban a ház mélyére csábítja az embert, ahol a pincében egy természetellenes méretekkel rendelkező lépcsősor tárul fel.
Amint a játékos elindul lefelé a lépcsőn, az addig biztonságosnak hitt keretek darabjaikra hullanak. A megszokott szimulátoros játékelemek eltűnnek, a feladatleírások és a térképi jelölők torzulni kezdenek. Ez a megoldás látszólagos szabadság helyett valódi pszichológiai bizonytalanságot teremt, hiszen a játék nem fogja a játékos kezét, amikor a megszokott rutin átadja a helyét az ismeretlennek.
LiDAR szkenner és tengeralattjáró a sötétség mélyén
A lépcső alján található titokzatos létesítményben a HOARDER gyökeresen megváltoztatja a játékszabályokat. A föld alatti bázison egy nappalokból és éjszakákból álló ciklus indul el, miközben a környezet a játékos döntései és tettei hatására folyamatosan átalakul. Nappal a helyszín feltárása a feladat, míg éjszaka a sötétség mélyén rejtőző fenyegetésekkel kell szembenézni.
A kutatás során a játékosok egy tengeralattjáróval vághatnak neki a koromsötét mélytengeri aljzatnak. A tájékozódást egy LiDAR szkenner segíti, amellyel a vízben rejtőző maradványokat és elfeledett tárgyakat lehet azonosítani. A felszínre hozott leletekkel a bázis fejleszthető, új területek nyithatók meg, miközben lassan kirajzolódik a ház egykori lakóinak sötét múltja.
Kockázatos műfaji kísérlet 2027-es megjelenéssel
Az Awaken Realms kiadásában megjelenő HOARDER a tervek szerint 2027-ben érkezik PC-re a Steam felületén, valamint PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolokra. A fejlesztők szándékosan kerülnek minden műfaji besorolást, így a játékosok egy olyan fizikaalapú, interaktív világot kapnak, ahol szinte minden tárgy megfogható, megvizsgálható vagy kombinálható.
A történetmesélés nem szájbarágós: a játékosnak magának kell összeraknia a mozaik darabkáit a megtalált tárgyakból és felvételekből. A takarítási feladatok és a kozmikus horror ötvözése merész vállalkozás, amely a megszokott klisék helyett a felfedezés és az ismeretlentől való félelem egyensúlyára épít.