Gyors javítást kapott az End of Abyss: Egyetlen nap alatt orvosolták a kritikusok fő problémáit

End_of_Abyss

A svéd Section 9 Interactive hátborzongató hangulatú, izometrikus sci-fi akció-kalandjátéka frissen debütált PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S konzolokon. Az elhagyatott kutatókomplexumban játszódó alkotás a twin-stick lövöldözést ötvözi a metroidvania műfajra jellemző felfedezéssel. Bár a nyomasztó vizualitás és a feszült atmoszféra több kritikus tetszését elnyerte, a megjelenéskor kiadott értékelésekben komoly hiányosságokról számoltak be. A fejlesztők azonban alig egyetlen nappal a start után máris kiadták az első nagyobb hibajavító csomagot.

A hibás térkép és a félrevezető jelzések

Egy felfedezésre és folyamatos visszacsatolásra épülő metroidvania esetében a navigáció kulcsfontosságú elem. Az első tesztek során a legnagyobb fejfájást a térképrendszer pontatlanságai okozták. A felület sokszor hibás állapotokat jelzett ki: bezártként jelenített meg korábban már feloldott ajtókat, vagy éppen nem frissült, amikor a játékos megszerezte a továbbhaladáshoz szükséges kulcsot. Ez a fajta bizonytalanság hosszas, felesleges bolyongásra kényszerítette a tesztelőket a labirintusszerű folyosókon.

A most kiadott javítás pont ezeket a kritikus területeket veszi célba, stabilizálva a térkép működését és a jelölések frissülését. A frissítéssel a játékmenet gördülékenyebbé vált, megszüntetve a rossz navigációs adatokból fakadó felesleges köröket.

Gyors válasz a visszajelzésekre

A premier utáni azonnali frissítés hatására szokatlan helyzet állt elő az iparágban. A megjelenés előtt kiadott tesztek és kritikai értékelések egy része órák alatt elavulttá vált, hiszen a cikkekben megfogalmazott fő panaszok jelentős része már nem létezik az élő verzióban. A korai visszajelzések alapján tapasztalt technikai akadályok és a küldetéstárgyak hiányos kiejtése körüli fennakadások a boltokba került változatra nagyrészt megoldódtak.

A fejlesztőcsapat reakcióideje kifejezetten kedvező a játékot most megvásárlók számára. Az End of Abyss így a kezdeti technikai bizonytalanságok után lényegesen közelebb került ahhoz a szinthez, amit az alkotók eredetileg elképzeltek.