Százfős káosz helyett látványos, de átlátható összecsapásokat ígér a készülő Guild Wars 3. A PC Gamer beszámolója szerint az ArenaNet radikálisan átalakítja az MMORPG műfaj megszokott léptékeit. Amíg a korábbi részben akár több száz játékos is egyszerre szórta a varázslatokat egyetlen óriási világfőnökre, az új felvonás lényegesen visszafogottabb, ugyanakkor jóval taktikusabb élményt nyújt.
Húszfős létszámstoppal a vizuális zűrzavar ellen
A fejlesztők szándékosan csökkentik a nyílt világú csatákban egyszerre jelen lévő szereplők számát. Colin Johanson, a játék rendezője kifejtette, hogy egy-egy nagyobb összecsapás során legfeljebb 20 játékos jelenik meg egyidejűleg a képernyőn. A döntés hátterében az új harcrendszer és a lendületre épülő mozgási mechanikák állnak. A stúdió szerint a túl sok karakter jelenléte elhomályosítaná az akciót, és a küzdelem a valódi irányítás helyett puszta látványossággá silányulna. A cél az, hogy minden mozdulatnak, kitérésnek és ütésnek érezhető súlya maradjon.
Lendületen alapuló akció és precízebb szereposztás
A Guild Wars 3 alapjaiban nyúl hozzá a műfaj évtizedes beidegződéseihez. A harcok során kiemelt szerepet kap a fizika, a karakterek sebessége és a környezet kihasználása. A játékosok falon futva, sziklákról leugorva vagy egymás pajzsáról elrugaszkodva indíthatnak támadásokat, az ellenfeleket pedig szakadékokba lökhetik vagy a sziklafalaknak csaphatják. Ez a mozgékonyság folyamatos odafigyelést igényel, ami nagyléptékű tömegjelenetekben kivitelezhetetlenné válna. A fejlesztőcsapat emellett visszahozza a tisztább szerepköröket is, így a tank, a gyógyító és a sebzésosztó feladatkörök sokkal élesebben elkülönülnek egymástól.
Átmenet az első és a második rész között
Az új megközelítés közvetlenül a franchise gyökereihez nyúl vissza. Az első Guild Wars kifejezetten kis létszámú, csetalapú formációkra épült, míg a Guild Wars 2 a gigantikus, nyílt világú eseményeivel vált ismertté. Az érkező harmadik rész pontosan a két koncepció között helyezkedik el. Bár a játékosok a városokban és a közösségi terekben továbbra is népes tömegekkel találkozhatnak, a harci zónákban a rendszer szigorúan korlátozza a létszámot a vizuális tisztaság megőrzése érdekében.
Az ArenaNet szerint az új architektúra lehetővé teszi, hogy a nyílt világ tágas és folyamatos maradjon töltőképernyők nélkül, miközben a játékosok szervesen kapcsolódhatnak be egymás küzdelmeibe. A tesztelési fázisok a tervek szerint 2027 őszén indulnak el PC-n és PlayStation 5 konzolon, ahol a közösség végre élesben is kipróbálhatja a megújult dinamikát.