Titkos eszközökkel törték fel a Destiny 2 archívumát a rajongók. A közösségi adatbányászok és modderek sikeresen hozzáfértek a játék korai buildjeihez, így újra elérhetővé váltak a Bungie által évekkel ezelőtt törölt helyszínek és küldetések.
A Destiny 2 életútjának egyik legvitatottabb döntése a Destiny Content Vault bevezetése volt. A fejlesztők a Beyond Light kiegészítő érkezésével óriási mennyiségű tartalmat távolítottak el a kliensből, hogy helyet csináljanak az új frissítéseknek és csökkentsék a játék technikai terheit. Ezzel a lépéssel viszont teljes bolygók, ikonikus rajtaütések és a teljes eredeti alapkampány váltak elérhetetlenné az olvasók és a játékosok számára.
A régi kliensek visszafejtése hozta meg az áttörést
A közösségi fejlesztők nem a jelenleg futó szerverek biztonsági rendszereit támadták meg. Ehelyett a PC Gamer beszámolója szerint a játék korai, még 2017 és 2020 között kiadott változatait vették górcső alá, és ezeket fejtették vissza offline vagy egyedi környezetben. A helyi adatok manipulálásával és egyéni eszközök megírásával sikerült újra betölteniük olyan kultikus helyszíneket, mint az Io, a Titan, a Mars vagy a Tangled Shore.
A folyamat messze túlmutat a szimpla fájlbányászaton. A moddereknek az évek során módosított játékmotor és a hiányzó szerveroldali kommunikáció ellenére kellett elérniük, hogy a kliens stabilan renderelje a térképeket, az ellenfelek viselkedését és a területek egyedi mechanikáit.
Az elért eredmények pontos áttekintést adnak arról, mekkora utat tettek meg a rajongók a játéktörténeti emlékek megmentéséért.
| Terület / Szegmens | Hivatalos státusz | Modder eredmények |
|---|---|---|
| Red War alapkampány | Archiválva (DCV) | Helyi kliensből betölthető helyszínek |
| Titan és Io bolygók | Eltávolítva 2020-ban | Bejárható térképek, működő geometriával |
| Régi Raid helyszínek (Leviathan) | Archiválva (DCV) | Részlegesen visszafejtett környezet |
A játékmegőrzés és a jogi határok ütközése
A közösség akciója egyben komoly kritika is a Bungie felé. A fejlesztőstúdió korábban azzal indokolta a tartalomtároló használatát, hogy a játékmotor modernizációja miatt a régi küldetések megtartása óriási munkaórákat és erőforrásokat igényelt volna. A játékosok jelentős része ugyanakkor azóta is nehezményezi, hogy a megvásárolt kiegészítők és kampányok egyszerűen köddé váltak.
Bár az offline moddolással elérhetővé tett régi tartalom nem használható az élő hálózati szervereken, az eljárás technikai alapjai választ adhatnak arra, hogyan menthető meg a kizárólag online működő játékok digitális öröksége az utókor számára.