Félmilliárd dollárt hozott a Resident Evil Requiem, de nem a mozifilm hajtotta az eladásokat

Resident_Evil_Requiem

Hatalmas, félmilliárd dolláros bevételi határt lépett át a Resident Evil Requiem, ám a piaci dinamika meglepő mintát mutat.

Az Alinea Analytics legfrissebb iparági becslései szerint a népszerű horror-franchise kilencedik fő fejezete már több mint 500 millió dolláros árbevételt termelt a kiadónak. Ezzel a teljesítménnyel a sorozat történetének leggyorsabban növekvő epizódjává vált, és jó úton halad afelé, hogy beérje a korábbi sikerkiadásokat. A piaci adatok elemzése ugyanakkor rámutat arra is, hogy az új mozifilmes adaptáció bemutatója lényegesen kisebb közvetlen lökést adott a játék eladásainak, mint azt sokan várták.

A kiadói árazás szerepe a számok mögött

Bár Zach Cregger új élőszereplős adaptációja a mozikban több mint 108 millió dolláros nyitóhétvégével debütált, a párhuzamosan futó játékeladásokra gyakorolt hatása összetett képet fest. Az elemzői adatok alapján a japán kiadó nyolc nappal a film premierje előtt jelentős árengedményeket vezetett be a korábbi és a friss részekre egyaránt. Ennek következtében a játékosok aktív jelenléte ugyan megugrott a franchise minden címében, de maga a beversenyzett filmbemutató nem hozott újabb kiugró eladási hullámot az új epizód számára.

A számítások szerint a PlayStation 5 platformon a Resident Evil Requiem napi bevételei még enyhén csökkentek is a film nyitóhétvégéjén, mivel a kedvezményes árazás miatti alacsonyabb egyedi bevételeket a kereslet növekedése nem tudta teljesen kompenzálni. A jelenség azt bizonyítja, hogy az iparágban az árazási stratégiák és az akciók időzítése gyakran közvetlenebb és mérhetőbb hatást gyakorol a vásárlási döntésekre, mint a transzmédia alapú marketingkampányok.

Platformok megoszlása és a fizikai adathordozók helyzete

Az eddig értékesített nagyjából 8,5 millió példány jelentős része a Sony konzolján talált gazdára. A megoszlás alapján a játékosok 48,1 százaléka PlayStation 5-ön, míg 43,4 százaléka a PC-s Steam platformon vásárolta meg a címet. Az Xbox Series X és S konzolok a teljes eladások mindössze 8,6 százalékát adták, ami jól tükrözi a jelenlegi generációs konzolpiac erőviszonyait.

Érdekes tanulsággal szolgál a fizikai hordozók iránti kereslet is. A digitális terjesztés dominanciája ellenére a PlayStation 5-ös eladások 30,8 százaléka – több mint 1,2 millió példány – továbbra is lemezes formában kelt el. Ez rávilágít arra, hogy a prémium kategóriás egyjátékos élményeknél a gyűjtői és fizikai vásárlási kedv még mindig meghatározó tényező a piacon.