Kockázatos játszma közepén találhatja magát a japán óriás, miután a fizikai játéklemezek kivezetésével magára haragította a latin-amerikai politikusokat és a fogyasztóvédőket is.
Nemrég robbant a hír, hogy a Sony Interactive Entertainment 2028 januárjától teljesen leállítja a fizikai PlayStation játéklemezek gyártását. A drasztikus stratégiai váltásra adott reakciók eddig kimerültek a játékosok dühös fórumbejegyzéseiben, a napokban viszont szintet lépett az ellenállás. Mexikóban hivatalos verseny- és trösztellenes panaszt nyújtanak be a cég ellen, amiért a döntésével ellehetetleníti a piaci versenyt és kiszolgáltatott helyzetbe hozza a vásárlókat.
Felszámolt boltok és egyoldalú árazás
A beadvány mögött Iraís Reyes szövetségi képviselő és Luis Donaldo Colosio szenátor áll, akik magánszemélyként és aktív játékosként nyújtják be a panaszt a mexikói Nemzeti Versenyhivatalhoz (COFECE). Érvelésük szerint a fizikai hordozók megszüntetése közvetlenül sérti a helyi gazdasági versenytörvényt, mivel monopolhelyzetet teremt a digitális piacon. Ha ugyanis megszűnnek a lemezek, a felhasználók kizárólag a PlayStation Store-on keresztül tudnak majd szoftvereket vásárolni.
Ez a lépés teljes mértékben felszámolja a kiskereskedelmi versenyt. A vásárlóknak nem lesz lehetőségük árakat összehasonlítani, válogatni az akciók között, vagy éppen eladni, elcserélni a már végigjátszott játékaikat. A képviselők kiemelték: a Sony egyszerre birtokolná a hardverplatformot, a digitális áruházat, a terjesztési csatornákat és a licencjogokat, ami példátlan hatalomkoncentrációt jelentene egyetlen kézben.
Internet nélkül nem megy
A mexikói beadvány egy rendkívül fontos társadalmi és infrastrukturális problémára is rávilágít. A teljesen digitális jövő alapfeltétele a stabil, szélessávú internetkapcsolat, ami Latin-Amerika jelentős részén – különösen a vidéki régiókban – még ma is komoly luxusnak számít. A lemezek eltüntetése így aktívan kirekeszti azokat a játékosokat, akik nem rendelkeznek megfelelő hálózati hozzáféréssel a gigabájtos csomagok letöltéséhez.
Hogy miért veszélyes a teljes digitális kiszolgáltatottság, arra a politikusok egy korábbi PlayStation-botrányt hoztak fel példaként. Amikor a Sony korábban több száz megvásárolt filmet és tévéműsort törölt a felhasználói fiókokból bármiféle kártérítés nélkül, pontosan megmutatta, mit jelent a valódi tulajdonjog hiánya. Digitális vásárlás esetén ugyanis a játékosok valójában nem a szoftvert, csupán egy bármikor visszavonható használati licencet fizetnek meg.
| Helyszín | Eljárás típusa | Fő jogi aggályok |
|---|---|---|
| Mexikó | Trösztellenes panasz (COFECE) | Monopolhelyzet, kiskereskedelem rombolása, internetes kirekesztés |
| Hollandia | 457 millió dolláros csoportos per | Mesterségesen magasan tartott árak, alternatívák hiánya |
A nyomás folyamatosan nő
A mexikói kezdeményezés nem elszigetelt eset, hanem egy globális láncreakció része. Európában a holland Massaschade & Consument alapítvány már korábban elindított egy gigantikus csoportos pert a Sony ellen, szintén a PlayStation Store tisztességtelen árazási gyakorlatára és a 30%-os fejlesztői jutalékokra hivatkozva. Bár az Európai Unió illetékesei korábban jelezték, hogy önmagában a fizikai formátum kivezetése nem ütközik törvénybe, a monopolizációs törekvések vizsgálata új jogi helyzetet teremthet.
A Sony egyelőre nem reagált a mexikói bejelentésre. Az mindenesetre biztos, hogy a 2028-as céldátum közeledtével a platformtulajdonosoknak egyre komolyabb ellenállással kell számolniuk, ha teljesen meg akarják fosztani a közösséget a fizikai lemezek kézzelfogható biztonságától.