Előkerült a Fortnite legelső, 2012-es zárt ajtós játékmenet-felvétele

korai-fortnite

Tizennégy évig lapult egy USB-meghajtón a Fortnite legelső, elfeledettnek hitt játékmenet-videója. A rendezvényen zárt ajtók mögött levetített demót egy adatmentésnek köszönhetően láthatja újra a nagyközönség. A felvételen még nyoma sincs a későbbi felépítésnek, helyette a játék eredeti, túlélő-építkező koncepciója jelenik meg.

Egy régi USB-meghajtón őrzött ritkaság

A közösségi médiában nemrég megosztott, csaknem öt perces felvétel a 2012-es San Diego-i Comic-Con zárt ajtós bemutatójáról származik. A videó közzétevője elárulta, hogy a felvételt még a bemutató évében szerezte meg egy orosz fórumról. Amikor annak idején megpróbálta feltölteni a videomegosztó platformokra, a fejlesztő stúdió azonnal szerzői jogi igénnyel távolíttatta el a tartalmat. A fájl így éveken át egy hordozható meghajtón pihent, mielőtt most újra nyilvánosságra került.

A nyers, korai prototípus-felvételen a Fortnite eredeti játékmódjának, a későbbi Save the World alapjainak korai változatát láthatjuk. A játékosok erőforrásokat gyűjtenek, fa- és kőszerkezeteket építenek, miközben a rájuk támadó ellenfelek ellen védekeznek. A látványvilág és a kezelőfelület még távol áll a végleges verziótól, de az alapvető építkezési és rombolási mechanikák már ebben a 2012-es változatban is működtek.

Minecraft és Left 4 Dead keresztezése

Amikor a fejlesztők 2011 végén először szellőztették meg a projektet, a játékot a Minecraft építkezési elemeinek és a Left 4 Dead akció-orientált zombi-hullámainak ötvözeteként írták le. A most előkerült videó pontosan ezt az érát idézi fel. Ebben az időszakban a fejlesztés még az Unreal Engine technológiai demonstrációjaként is szolgált, megmutatva, mire képes a motor a dinamikus környezetrombolás és az építés terén.

A fejlesztés azonban rendkívül elhúzódott. A zárt bemutató után évekig alig érkezett hivatalos információ a projektről, ami miatt sokan azt hitték, a játék sosem készül el. A korai változat végül 2017 júliusában jelent meg fizetős korai hozzáférésben, ám a projekt igazi áttörését a későbbi módosítások hozták meg.

A koncepcióváltás, amely mindent átírt

Néhány hónappal a Save the World kiadása után a stúdió egy teljesen új irányt próbált ki, és kiadta az ingyenesen játszható Battle Royale módot. Ez a lépés a fejlesztési stratégiát gyökeresen átalakította, és a játékipar egyik legmeghatározóbb jelenségévé formálta a címet. A korai túlélő játékmód háttérbe szorult, a fejlesztési fókusz pedig teljesen az új műfajra tolódott át.

A most előkerült archivált felvétel dokumentációs értéke kiemelkedő. A digitális megőrzés szempontjából ritka bepillantást enged abba, miként fejlődhet egy egyszerű ötletből és technikai demonstrációból egy teljesen más jellegű, világszerte ismert termék. A videó jól szemlélteti, mekkora utat járt be a szoftver a 2012-es Comic-Con óta.