Kritikus rajongók tömegei vitatkoznak folyamatosan a játékadaptációk hűségén, ám a posztapokaliptikus műfaj egyik legnagyobb ikonja most tiszta vizet öntött a pohárba. Josh Sawyer, a kultikus Fallout: New Vegas játék igazgatója és vezető tervezője a The 41st Precinct nevű csatornának adott interjújában hivatalosan is elismerte, hogy az Amazon Prime Video平台上 futó adaptáció az egyik legjobb feldolgozás, amit valaha látott filmvásznon vagy televízióban.
Így látja a wasteland-veterán a tévés verziót
A videojátékos adaptációk történelme meglehetősen ingoványos talaj, de az utóbbi években egyre több produkció bizonyítja, hogy minőségi alapanyagból, kellő odafigyeléssel zseniális végeredmény születhet. Sawyer egyértelművé tette, hogy a széria magasan átlépte azt a mércét, ami a műfajra korábban jellemző volt, és kifejezetten lenyűgözte az a vizuális, illetve hangulati hűség, amellyel a készítők a játékok világához nyúltak.
A veterán fejlesztő ráadásul személyesen is meglátogathatta a második évad forgatási munkálatait, ahol saját szemével győződhetett meg a részletgazdag megvalósításról. Sawyer kiemelte, hogy a menedékek belső terei, valamint az ikonikus Freeside negyed szinte teljesen úgy néznek ki a díszletek között, mint ahogy azt a rajongók a monitorok előtt megszokhatták az Obsidian Entertainment 2010-es RPG-jében.
Nem zavarják a megváltoztatott részletek
Bár a hardcore közösség tagjai közül sokan azonnal felhördültek bizonyos apróbb módosítások miatt, a New Vegas atyját egyáltalán nem bántják a forgatókönyv miatt eszközölt változtatások. Jó példa erre a Novac városában található, Dinky nevű óriási T-Rex szobor esete, amelyet a tévésorozat stábja megfordított a játékbeli pozíciójához képest, hogy a jelenet dramaturgiája és a lövöldözés szögei működjenek a képernyőn.
A dizájner szerint teljesen érthető, ha egy írócsapatnak a mozgóképes narratíva igényeihez kell igazítania a tereptárgyakat, és viccesen megjegyezte, hogy emiatt a kijelentése miatt a radikálisabb rajongók talán még árulónak is bélyegzik majd. Hozzátette, hogy a lényeg nem a centis pontosságban, hanem az ikonikus hangulat megragadásában rejlik, amit az Amazon csapata tökéletesen abszolvált.
A jövőbeli szezonok teljesen új utakra evezhetnek
A tévés adaptáció nem a meglévő játékok történetét másolja szolgaian, hanem a hivatalos kánon részeként, az eddigi idővonal után játszódva építi a saját cselekményét. Ez a megközelítés pedig lehetőséget ad arra, hogy a jövőben olyan területeket és frakciókat is bemutassanak, amelyek eddig teljesen kimaradtak a fő videojátékos vonalból.
A kilátások kifejezetten izgalmasak a lore szerelmesei számára, hiszen a készülő harmadik évad akár olyan elhagyatott, fagyos vidékekre is elkalandozhat, mint Colorado havas csúcsai. Ez a terület eredetileg a Black Isle Studios által fejlesztett, de végül törölt, Van Buren kódnevű Fallout 3 projekt központi helyszíne lett volna, amelyen annak idején maga Josh Sawyer is technikai dizájnerként dolgozott.
| Projektek és státuszok | Josh Sawyer szerepe |
|---|---|
| Fallout: New Vegas (játék) | Projektigazgató, vezető tervező |
| Van Buren (törölt játék) | Vezető technikai tervező |
| Fallout TV-sorozat (Amazon) | Külső szakértő, stáblátogató |
Az Amazon sorozata tehát nemcsak a veterán alkotók elismerését vívta ki, de hosszú távon képes lehet arra is, hogy megmentse és új formában emelje be a kánonba a franchise múltjának elveszett darabkáit. A rajongóknak így érdemes lesz követniük a történet folytatását, hiszen a nosztalgia mellett teljesen új narratív expanzióra van kilátás.