Drakula lett Anglia királya a Vampirium: 1997 alternatív kilencvenes éveiben

vampirum-1997

Képzeld el az 1997-es Angliát, ahol a brit trónon nem a királynő, hanem maga Drakula gróf ül.

Ebben a kifordított, neonfényes valóságban játszódik a Bithell Games frissen leleplezett, formabontó vámpírszimulátora, a Vampirium: 1997. A Thomas Was Alone és a John Wick Hex mögött álló Mike Bithell legújabb projektje szakít a hagyományos belső nézetű immerzív szimulátorok kliséivel, és egy rendkívül stílusos, rendszeralapú megközelítéssel hozza el a sötét hangulatot PC-re és Macre.

Amikor a történelem sötét fordulatot vesz

A fejlesztőcsapat híres arról, hogy a mechanikát és a történetmesélést egészen egyedi módon gyúrja egybe. A John Wick Hex taktikai idővonala vagy a Tron: Catalyst akciódús világa után a stúdió most a kilencvenes évek nosztalgiáját vegyíti a klasszikus gótikus horrorral. A Vampirium: 1997 világa szerint a Brit Birodalom felett a vámpírok ura uralkodik, a játékos pedig az ő közvetlen leszármazottjaként és bérgyilkosaként tevékenykedik. A feladat egyszerű: likvidálni kell az uralkodó ellenségeit, miközben biztosítani kell a vámpírbirodalom fennmaradását.

A világépítést a készítők nem bízták a véletlenre. A bejelentés mellé egy nyolcfejezetes, The Last Portrait című kísérő novellát is kiadtak, amely egy Hart nevű művész történetét meséli el, akit azzal bíztak meg, hogy fesse meg a szörnyeteg uralkodó portréját. Ez a narratív mélység adja meg a játék igazi gerincét, elkerülve, hogy a küldetések céltalan gyilkosságok sorozatává váljanak.

Csempékre bontott lopakodás és vérszívás

A játékmenet legmeghökkentőbb tulajdonsága, hogy az olyan műfaji klasszikusok alapjait, mint a Thief vagy a Deus Ex, egy felülnézetes, csempealapú időmenedzsment-rendszerbe ülteti át. A Vampirium: 1997 szakít a valós idejű reflexekkel: minden egyes lépésünk a rácson előrelendíti az időt, így a küldetések inkább hasonlítanak egy brutális, dinamikus sakkjátszmára. A pályákon őrjáratokat kell megfigyelni, elterelni a szolgák figyelmét, vagy éppen hipnotizálni a személyzetet a lezárt területek megnyitásához.

A fejlesztők teljes szabadságot adnak a célpontok kiiktatásában. Megoldhatjuk a missziókat a sötétben maradva, tiszta és vértelen lopakodással, de akár ezüsttel és nyers erőszakkal is utat vághatunk a célig. Minden sikeres akció után tapasztalati pont jár, amit egy szerteágazó képességfán költhetünk el. Fejlődhetünk a manipuláció és a rejtőzködés irányába, vagy válhatunk az éjszaka dühöngő, nyíltan lefejezéseket végző fenevadjává. A játékmenet ráadásul reagál a napszakok változására is, így akár a felkelő nap sugarait is fegyverként használhatjuk a rivális vámpírok ellen.

A korai hozzáférés mint túlélési stratégia

A Bithell Games megerősítette, hogy a Vampirium: 1997 hamarosan elérhetővé válik a Steam Early Access rendszerében. A stúdió nyíltan kommunikálja, hogy egy komplex, rendszeralapú szimulációnál elengedhetetlen a játékosok folyamatos visszajelzése. A tervek szerint a korai hozzáférés nagyjából két évig tart majd, ezalatt minden új helyszínnel friss karakterek, képességek és történeti szálak kerülnek a programba. A végső változat a tervek szerint a megnövelt szintlimit mellett több teljesen új pályát és tárgyat tartalmaz majd.

Ez az üzleti modell praktikus okokból is indokolt, hiszen a független stúdió az elmúlt években komoly pénzügyi kihívásokkal küzdött a talpon maradásért. A korai kiadás lehetővé teszi számukra, hergy a közösséggel együtt, stabil anyagi háttér mellett fejezzék be a fejlesztést.

Tulajdonság Részletek
Játék címe Vampirium: 1997
Fejlesztő és kiadó Bithell Games
Műfaj Csempealapú immerzív szimulátor / taktikai lopakodós játék
Megjelenési modell Steam Early Access (várhatóan 2 évig)
Támogatott platformok PC (Windows 11), Mac (macOS Catalina vagy újabb)

A minimális gépigény kifejezetten baráti: mindössze 4 GB RAM, egy 1,4 GHz-es Intel Core i5 processzor és integrált grafikus kártya is elegendő a futtatáshoz, ami garantálja, hergy a játék szinte bármilyen hordozható számítógépen zökkenőmentesen működjön.