DLSS 5 fut az eredeti Duke Nukem és Pong alatt

duke-nukem-dlss5

Különös vizuális kísérlet borzolja a kedélyeket a modern képjavítási technológiák és a klasszikus retro játékok találkozásánál.

Valery Kryzhanovsky vállalkozott arra a szokatlan feladatra, hogy az Nvidia mesterséges intelligenciára épülő DLSS 5 szűrőjét olyan klasszikusokra erőltesse rá, mint az 1991-es Duke Nukem vagy az 1972-es Pong. A tesztelő több mint 50 különféle címen vizsgálta meg a neurális renderelés hatásait, a 2D-s platformerektől kezdve egészen a modernebb szerepjátékokig.

Hogyan kerül DLSS 5 egy DOS-os klasszikusba?

A több évtizedes szoftverek természetesen nem tartalmaznak mozgásvektorokat vagy objektumazonosítókat, amelyek elengedhetetlenek lennének az algoritmus alapértelmezett működéséhez. Kryzhanovsky ezért DOSBox emulátorban futtatta a 2D-s klasszikusokat, majd a népszerű ReShade és RenoDX eszközök segítségével fecskendezte be a DLSS 5 szűrőt a képi kimenetre.

Az injektálás pontja kulcsfontosságúvá vált a kísérlet során, hiszen a szűrőt el lehet helyezni a renderelési szakaszban, a felskálázást követően, illetve a végső képernyőformátumnál is. Az eltérő beállítások gyökeresen megváltoztatták a képi világot, amit a tesztelő részletes útmutatók kíséretében publikált.

Eltérő vizuális eredmények és korlátok

A kísérlet tanulsága szerint az 1991-es Duke Nukem futtatásakor a platformer sík elemei dombornyomott hatást kaptak, ami néhol meglepően jó térhatást kölcsönzött a 2D-s kixelgrafikának. Az algoritmus meglehetősen jól azonosította a játékost, az ellenségeket és a lövedékeket anélkül, hogy a figurák belső részét túlságosan eltorzította volna.

Amennyiben azonban a szűrő intenzitását túl magasra állították, a végeredmény gyorsan szétesett és zavaros látomássá vált. Mivel az eljárás kockáról kockára értelmezi újra a statikus képeket, folyamatos mozgás közben a karakterek és a felületek hajlamosak a vibrálásra és az alaktalan átalakulásra.

A vizsgálat rámutat arra, hogy bár az ilyen eljárások lenyűgöző állóképeket tudnak generálni a retro címekből, a gyakorlatban nem helyettesítik a valódi, motoroldali felújításokat.