Ijesztő tempócsökkenéssel jár, mégis működik az Nvidia legújabb felskálázó technológiája az AMD grafikus kártyáin. Egy független fejlesztő sikeresen átültette a DLSS 5 Neural Rendering algoritmust a Radeon RX 9000-es sorozatra, bebizonyítva, hogy a technológia szoftveresen is hordozható.
FP8 támogatás és az RDNA 4 architektúra sajátosságai
A közösségi fejlesztő által kibocsátott szoftveres módosítás a DirectX 12-es kódolású, FSR-t támogató játékokban képes felülbírálni a grafikus futószalagot. A beépített injektor betölti az Nvidia saját nvngx_dlssnr.dll állományát egy külső AMD kártyával szerelt számítógépen.
Az eljárás sikere a hardveres architektúrában gyökerezik. A DLSS 5 működése nagymértékben épít a nyolcbites lebegőpontos számításokra, azaz az FP8 formátumra. Mivel az AMD RDNA 4 architektúrájára épülő grafikus kártyák natív hardveres támogatást nyújtanak az FP8 műveletekhez, a fejlesztő a HIP RT háttérrendszer segítségével képes volt az Nvidia Tensor magjaira írt mátrixszámításokat az AMD mátrixgyorsítói számára értelmezhető kóddá alakítani.
Harminc képkocka másodpercenként 1080p felbontás mellett
A jelenlegi tesztek és mérések alapján a technológia működik ugyan, de a teljesítmény jelentős mértékben leromlik. A Cyberpunk 2077 futtatása során egy Radeon RX 9070 XT grafikus kártya 1080p felbontáson a korábbi 80 FPS feletti stabil képfrissítésről alig 11-12 képkockára esett vissza az első tesztváltozatokkal. A legfrissebb szoftverfrissítésekkel a sebességet sikerült megközelítőleg 30 FPS-re növelni, azonban ez még mindig súlyos terhelést jelent a rendszerek számára.
A folyamat jelentős input latency növekedéssel és a képkockák egyenetlen eloszlásával jár. A mérések azt mutatják, hogy a semleges képalkotás minősége megközelíti a gyári rendszerek színvonalát, de az alacsony képkockaszám miatt a gyakorlati játszhatóság egyelőre erősen korlátozott.
A megcélzott teljesítményszint és a közösségi segédprogramok
A fejlesztő deklarált célja, hogy a szoftveres kód optimalizálásával a Radeon RX 9070 XT kártyákon elérje a GeForce RTX 5070 Ti szintjét a DLSS 5 futtatásakor. Mivel a két grafikus processzor nyers raszterezési és sugárkövetési teljesítménye közel áll egymáshoz, az elméleti lehetőség adott a hatékonyság javítására.
Ezzel párhuzamosan a közösség más eszközöket is megalkotott. A legújabb szoftveres segédprogramok leegyszerűsítik a DLSS 5 Neural Rendering funkciójának kényszerített engedélyezését olyan régebbi videokártyákon és játékokban, amelyeket a gyártó hivatalosan sosem támogatott. Ugyanakkor a módosított állományok használata az online csalásszűrő rendszerek automatikus letiltását vonhatja maga után, így a tesztelés kizárólag egyjátékos környezetben biztonságos.