A Remedy Entertainment hivatalosan is közzétette a rajongók által régóta várt bejelentést, amely szerint a díjnyertes Control közvetlen folytatása, a Control Resonant 2026. szeptember 24-én jelenik meg világszerte. A PlayStation State of Play eseményen bemutatott legújabb előzetes nemcsak a pontos premier napját leplezte le, hanem mélyebb betekintést engedett a történetbe és a megújult játékmenetbe is, amely szakítva az előd hagyományaival, sokkal inkább az akció-RPG elemekre helyezi a hangsúlyt.
A paranatúrás krízis kiterjedése Manhattan utcáira
Az első rész klausztrofób, brutalista belső terei után a Control Resonant drámai módon növeli a léptéket. A Federal Bureau of Control (FBC) központjának, a Legidősebb Háznak a védvonalai összeomlottak, a paranatúrás katasztrófa pedig kiözönlött New York utcáira. Manhattan jelentős része teljesen eltorzult: a fizika törvényei felborultak, a gravitációs anomáliák vertikálisan és horizontálisan is összezavarták a teret, az építészet pedig lehetetlenné vált formákat vett fel.
A város sorsát egy vadonatúj, túlvilági rezonancia fenyegeti, amely a korábbról ismert Hiss és Mold fertőzésekkel együtt formálja át a valóságot. Ebben a kaotikus környezetben kell helytállnia a játékosoknak, miközben a korábbi főhős, Jesse Faden igazgatónő rejtélyes módon eltűnt.
Dylan Faden a reflektorfényben
A történet központi alakja ezúttal Jesse testvére, Dylan Faden, akit az FBC azért enged szabadon a fogságból, hogy egyedi, paranatúrás képességeit kihasználva gátat szabjon az extradimenziós entitások inváziójának. Dylan karakterét Sean Durrie alakítja. A főhős nemcsak a saját belső démonaival és bonyolult múltjával kénytelen megküzdeni, hanem egy olyan felelősséggel is, amelyre egyáltalán nem volt felkészülve.
A küldetése során Dylan nem marad teljesen egyedül: az FBC részéről egy új szövetséges, Zoe de Vera csatlakozik hozzá, miközben a rajongók legnagyobb örömére olyan visszatérő karakterek is felbukkannak, mint Simon Arish és Emily Pope. Bár Jesse Faden háttérbe vonul, a fejlesztők megerősítették, hogy jelenléte és a testvéri kötelék kulcsfontosságú eleme marad a narratívának.
Lőfegyverek helyett alakváltó közelharc
A játékmenet terén a legjelentősebb változást a harcrendszer átalakítása jelenti. A Control Resonant háttérbe szorítja a hagyományos harmadik személyű lövöldözős elemeket, és helyette a dinamikus közelharcra fókuszál. Dylan elsődleges fegyvere egy különleges paranatúrás eszköz, az Aberrant, amely képes azonnal alakot váltani a harci szituációknak megfelelően. A játékosok zökkenőmentesen válthatnak egy hatalmas, csontrepesztő kétkezes pöröly és a precíz, gyors csapásokat biztosító ikerpangák között.
A fejlesztést végző stúdió tájékoztatása szerint ez a váltás az akció-RPG irányba a stúdió természetes evolúciójának tekinthető. A Control Resonant nem klasszikus nyílt világú játék lesz, hanem több hatalmas, elkülönülő és szabadon bejárható zónából áll majd, amelyek tele vannak mellékküldetésekkel, rejtett összecsapásokkal és opcionálisan felfedezhető titkokkal.
Megnövelt szabadság a New Game Plus módban
A Remedy Entertainment már most részletezte a játék újrajátszhatósági faktorát is. A New Game Plus mód nem csupán az ellenfelek életerejének vagy sebzésének növeléséről szól majd, hanem komoly taktikai mélységet hoz. A második végigjátszás során a játékosok megtartják az elért fejlesztéseiket, az Aberrant módosításokat, a természetfeletti képességeket és a megszerzett műtárgyakat.
A rendszer kibővül egy extra felszerelési hellyel a műtárgyak számára, így olyan egyedi szinergiákat és karakterépítéseket (build) lehet létrehozni, amelyek az első végigjátszás alkalmával kivitelezhetetlenek voltak. Cserébe a főellenségek is komplexebb viselkedési mintákat kapnak, ami folyamatos alkalmazkodásra kényszeríti a játékosokat.
A Control Resonant legfontosabb technikai adatai
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Fejlesztő | Remedy Entertainment |
| Kiadó | Remedy Entertainment |
| Megjelenési dátum | 2026. szeptember 24. |
| Támogatott platformok | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows (Steam, Epic Games Store) |
| Grafikus motor | Northlight Engine |
| Játékmenet stílusa | Egyjátékos akció-RPG |
| Felhős támogatás | GeForce NOW (megjelenés napjától) |
Magyarországi elérhetőség és lokalizáció
A játék digitális és fizikai kiadásainak előrendelése már világszerte elindult, így a hazai konzolos és PC-s üzletekben is elérhetővé váltak a különböző verziók. Bár hivatalos beépített magyar szinkronról vagy feliratról egyelőre nem érkezett megerősítés a kiadó részéről, a PC-s közösség a korábbi Remedy játékok mintájára gyors rajongói fordítási munkálatokra számíthat a megjelenést követő időszakban.
Kilátások és platform-specifikus részletek
A Control Resonant kétségkívül a Remedy eddigi legambiciózusabb és legnagyobb volumenű projektje. A személyi számítógéppel rendelkező játékosok az első naptól kezdve élvezhetik a felhőalapú játékmenetet a GeForce NOW szolgáltatáson keresztül, míg a macOS felhasználóknak egy kicsit többet kell várniuk: a Steamre és az App Store-ba szánt Mac verzió az ígéretek szerint a 2026-os év egy későbbi szakaszában fut be. A digitális deluxe változat előrendelői emellett 48 órás korai hozzáférést kapnak a teljes verzióhoz.