A sci-fi lövölde utolsó frissítése után a kiadó azonnal megnyomta a pánikgombot. A Sony Group és a Bungie stúdió olyan mértékű leépítési hullámot jelentett be, amely gyakorlatilag letarolta a Destiny 2 megmaradt fejlesztőgárdáját. A háttérben komoly pénzügyi zavarok állnak: a Sony gigantikus, 560 millió dolláros leírásról jelentett negyedéves jelentést, ami azonnali irányváltást kényszerített ki a stúdiónál. Bár a játékosok még tömegesen pörgetik az utolsó fejezetet, a színfalak mögött már egy teljesen más korszak kezdődött el.
A csúcsról a süllyesztőbe: A Monument of Triumph után jött a feketeleves
A sors fintora, hogy a Destiny 2 a lefejezése előtti napokban érte el az elmúlt két év legnagyobb sikerét. A június 9-én élesedett ingyenes, búcsúzó jellegű Monument of Triumph frissítés valóságos rohamot indított a szervereken, a Steamen 167 ezer feletti egyidejű játékosszámot produkálva. Ez a szám alaposan felülmúlta a korábbi, fizetős Edge of Fate kiegészítő számait, de a vezetést ez sem hatotta meg. A fejlesztők szerint elképesztő generációs tehetségeket söpört ki a mostani tisztogatás, ami egy tízéves korszak végére tesz pontot.
A Bungie belső berkeiből származó információk szerint a stúdió korábban számos alternatív projektet is felvázolt, hogy életben tartsa az univerzumot. Kiderült például, hogy a kreatív csapat egy belső játékfejlesztési hét alkalmával részletes, költségtervvel és megtérülési mutatókkal ellátott tervet nyújtott be egy Destiny társkereső szimulátorra. A „Dream Daddy” által ihletett, románcra és lazább hangulatra épülő ötletet a menedzsment mereven elutasította, mondván, hogy a közönség nem vágyik komolytalanságra és romantikára.
Mindent egy lapra: Mentőövként kell funkcionálnia a Marathonnak
A megmaradt erőforrásokat a vezetőség szinte teljes egészében az idén márciusban elrajtolt Marathon projektbe csatornázza át. Az extrakciós lövölde piaci startja nem sikerült zökkenőmentesen, a játékosszámok gyorsan visszaestek, így a megmaradt fejlesztők gőzerővel dolgoznak a javításokon. Az új stratégia szerint a PvP fókusz helyett komolyabb PvE (játékos a környezet ellen) irányba tolják el a játékmenetet, hogy visszacsábítsák az elpártolt bázist.
| Projektnév | Státusz / Tervezett tartalom | Dátum |
|---|---|---|
| Destiny 2 | Aktív tartalomgyártás lezárva, csapat leépítve | 2026. június 9. |
| Marathon PvE mód | Vault Breaker játékmód, kísérleti kooperatív tartalom | 2026. július 21. |
| Marathon Season 3 | Új karakter, Perimeter térkép átdolgozása, új ellenfelek | 2026. szeptember 22. |
A frissített menetrend alapján július 21-én érkezik a Marathon első komolyabb mentőöve, a Vault Breaker elnevezésű PvE mód. Ez a Cryo Archive területére kalauzolja el a játékosokat, ahol egyedi fejlődési rendszerben, alacsonyabb kockázat mellett lehet felszereléseket gyűjteni. Ezt követi kora ősszel, szeptember 22-én a harmadik szezon rajtja, amely új játszható karaktert, extra ellenfeleket és a Perimeter térkép teljes átdolgozását hozza magával.
A hazai közösség is érzi a váltás súlyát
A Bungie döntése a magyar Destiny közösséget is érzékenyen érinti, hiszen a hazai klánok és tartalomgyártók bázisa kifejezetten aktív maradt az utolsó hetekig. Sokan reménykedtek egy esetleges Destiny 3 bejelentésben, azonban a TechPowerUp és a Bloomberg jelentései egyértelművé tették, hogy a folytatást teljesen lesöpörték az asztalról, vagy az soha nem is létezett valós projektként. A magyar játékosok számára is marad a szerverek szinten tartása, miközben a stúdió jövője egyértelműen azon áll vagy bukik, hogy a Marathon őszi megújulása képes lesz-e megfordítani a negatív tendenciát.