Különös kettősség várja a játékosokat a vízfelszíni menedék és a veszélyes tengermély között egy új kooperatív kalandban. A Have a Nice Death és az Unruly Heroes alkotói, a Magic Design Studios, valamint az Arc Games kiadó lerántotta a leplet a NAUTUS nevű játékról. A PC-re készülő projekt a felszíni pihentető építkezést ötvözi a mélytengeri akcióval és felfedezéssel. A játékosok egyedül vagy akár négyfős csapatokban is fejest ugorhatnak a rejtélyes szigeti kalandba, amely jelentős elmozdulást mutat a fejlesztőcsapat korábbi, túlnyomórészt akcióorientált, 2D-s roguelike stílusától.
A NAUTUS koncepciója egy olyan dinamikára épül, ahol a vízfelszín feletti és alatti világ teljesen eltérő játékstílust követel meg. Míg a szárazföldön a pihenés, a bázisfejlesztés és a közösségi kapcsolatok ápolása áll a középpontban, addig az óceán mélye feszült harcokat, nyersanyaggyűjtést és állandó fenyegetést tartogat. Ez a kettős szerkezet biztosítja, hogy a játékosok a megterhelő víz alatti portyák után mindig visszatérhessenek egy biztonságos, testre szabható otthonba, ahol feldolgozhatják a megszerzett kincseket.
Két elkülönülő világ egyetlen játékmeneti hurokban
A játékmenet magját a felszíni és a mélytengeri fázisok közötti váltakozás adja. A tengerfelszínen a játékosok egy trópusi szigeten elterülő kutatóállomáson rendezkedhetnek berendezkedni. Itt különböző feldolgozó gépeket és berendezéseket építhetnek, amelyek elengedhetetlenek a mélyből felhozott ritka nyersanyagok finomításához. A bázis folyamatos bővítése nem csupán esztétikai kérdés: a korszerűbb infrastruktúra teszi lehetővé a komplexebb eszközök és az erősebb felszerelések legyártását a következő expedíciókhoz.
Ezzel szemben a víz alatti világban a hangsúly a túlélésre és a felfedezésre tolódik át. A játékosok egy testre szabható és folyamatosan fejleszthető tengeralattjáró parancsnoki hídjára lépve merülhetnek le a mélybe. A tengerfenéken látványos korallzátonyok, elsüllyedt kalózhajók roncsai és ismeretlen eredetű víz alatti anomáliák várják a feltárást. A mélység azonban nem lakatlan: eltorzult, mutáns tengeri élőlényekkel kell szembeszállni, akiket a megfelelő stratégiával akár be is lehet fogni a későbbi kutatásokhoz.
Rejtélyes küldetés Bernard bácsi és a memóriavesztett tudósok nyomában
A történet kiindulópontja egy zavarba ejtő rádióüzenet, amelyet a főhős a nagybátyjától, Bernard Torpedótól kap a távoli N.A.U.T.U.S. kutatóállomásról. A szigetre érkezve azonban kiderül, hogy a nagybácsinak nyoma veszett, a helyszínen tartózkodó tudósok pedig komoly amnéziában szenvednek. Ráadásul a kutatók bénító félelmet táplálnak az óceán iránt, így képtelenek lemerülni, hogy kiderítsék a történtek okát.
A játékos feladata így az lesz, hogy a mélytengeri expedíciók során ősi ereklyeköveket és rejtett nyomokat kutasson fel. Ezek az ereklyék kulcsfontosságúak a szigetlakók emlékezetének visszaszerzéséhez, miközben fokozatosan fény derül Bernard bácsi eltűnésének rejtélyére is. A szigeten élő különc karakterekkel – köztük egy napimádó búvárral és egy hóbortos expedícióvezetővel – kialakított kapcsolatok újabb megbízásokat és hasznos fejlesztési lehetőségeket nyitnak meg.
Irányítás a tengeralattjáró felett és a bázisépítés művészete
A tengeralattjáró nem egyszerű közlekedési eszköz a NAUTUS világában, hanem a túlélés elsődleges bázisa a mélyben. A járművet különféle modulokkal, védőpáncélzattal és speciális fegyverzettel lehet felszerelni. A technológiai szint emelésével a csapat egyre mélyebb tengeri árkokba és veszélyesebb zónákba juthat el, ahová alapfelszereltséggel lehetetlen lenne behatolni.
A felszíni bázisépítés és az infrastruktúra menedzselése szorosan összekapcsolódik ezzel a fejlesztési rendszerrel. Az óceán mélyéből kinyert nyersanyagokat a szigeti műhelyekben kell átalakítani a tengeralattjáró és a személyes fegyverzet alkatrészeivé. A folyamat pontos erőforrás-gazdálkodást igényel, hiszen a játékosoknak egyensúlyt kell fenntartaniuk a bázis kényelmi funkciói és a mélytengeri küldetések technikai feltételei között.
A játéktervezők különös figyelmet fordítottak a rugalmasságra, így a tartalmak kialakítása a következő főbb elemekre épül:
- Négyfős online kooperatív mód: A játékosok egyetlen csapatként dolgozhatnak együtt a tengeralattjáró irányításában, a szörnyek elleni harcban és a felszíni bázis fejlesztésében.
- Teljesen egyéni játékmenet: Aki a magányos felfedezést részesíti előnyben, az egyedül is végigjátszhatja a teljes történetet és bejárhatja az óceánt.
- Sokrétű tárgykészítés és modularitás: A mélytengeri leletek felhasználásával egyedi berendezések, spéci tengeralattjáró-modulok és hatékony védelmi rendszerek építhetők.
- Interaktív szigetlakók és küldetések: Az amnéziás tudósok megsegítése révén történeti szálak bontakoznak ki és egyedi technológiai tervrajzok válhatnak elérhetővé.
A Steam korai hozzáférésének menetrendje és fejlesztői háttér
A Magic Design Studios csapata korábban a kézzel rajzolt akció-platformerével, az Unruly Heroes-zal, majd a kritikusok által elismert, kaszás roguelike-kal, a Have a Nice Death-szel szerzett nevet a videojáték-iparban. A francia fejlesztőstúdió a NAUTUS esetében megtartotta az egyedi vizuális stílust és a sajátos humort, ám a játékmenet terén teljesen új, felfedezésre és építkezésre fókuszáló műfaj felé nyitott.
A kiadásért felelős Arc Games tájékoztatása szerint a NAUTUS első körben Steam Early Access formájában lesz elérhető PC-re. A korai hozzáférés elindítását 2027-re tervezik, a pontos megjelenési dátumot pedig a későbbiekben teszik közzé. A korai hozzáférésű modell lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a közösség visszajelzései alapján finomítsák a többjátékos egyensúlyt és folyamatosan bővítsék a bejárható tengeri területeket.