A játékosok hetekig tartó elégedetlensége után a fejlesztők végül meghajoltak a közösség akarata előtt, és egy gyorsjavítással lényegében visszavonták a 14. szezon legfájóbb döntéseit. A Mythic Unique tárgyak körüli szigorú korlátozások eltűntek, a rendszert pedig jóval jutalmazóbbá tették.
Mi változott a legutóbbi javítással?
A Blizzard elismerte, hogy „nem minden ötlet sült el az eredeti szándék szerint”, így a legutóbbi 3.1.1a javítás a játékosok által legtöbbet kritizált mechanikákat vette célba. A legfontosabb lépés a Mythic tárgyak felszerelési korlátozásának teljes eltörlése: a játékosok végre annyi ilyen eszközt viselhetnek, amennyit csak akarnak, véget vetve a „csak egy darab” szabálynak, ami eddig gúzsba kötötte a karakterfejlesztést.
Emellett jelentősen megemelték a Mythic és Iconic Mythic tárgyak esési arányát is, különösen a szezonális Corrupted Reaper bossnál. A cél egyértelmű: a korábban „nyerhetetlen” és feleslegesen ritka tárgyaknak végre valódi szerepet kell kapniuk a játék végjátékában, nem csupán elméleti lehetőségeknek kell maradniuk.
Rendszerszintű korrekció vagy csak tüneti kezelés?
A mostani módosítások a Diablo 4 14. szezonjának alapvető hiányosságait kezelik, amelyek miatt a közösség hetek óta élesen kritizálta a stúdiót. A játékosok szerint a Mythic rendszer eredeti kialakítása nemhogy nehezítette, de gyakran teljesen értelmetlenné tette a grindolást, hiszen a megszerzett tárgyak gyakran még csak nem is számítottak fejlesztésnek a meglévő felszereléshez képest.
| Változás típusa | Régi állapot | Új állapot |
|---|---|---|
| Mythic felszerelési limit | Maximum 1 darab | Nincs korlátozás |
| Mythic esési esély | Rendkívül alacsony | Jelentősen megnövelve |
| Horadric Cube módosítás | Félrevezető randomizálás | Korlátozott/javított funkciók |
Meddig tart a lelkesedés?
Bár a közösség üdvözölte a változásokat, sokan továbbra is szkeptikusak a Diablo 4 hosszú távú irányát illetően. A játékosok visszajelzései alapján a mostani javítás csupán a leglátványosabb hibákat korrigálja, miközben az itemizáció és a szezonális tartalom mélyebb strukturális problémái még mindig sok vitát váltanak ki. A kérdés az, hogy a Blizzard képes lesz-e a jövőben a tesztelési fázisban (PTR) kapott visszajelzéseket időben integrálni, vagy továbbra is a „tűzoltás” marad a bevett gyakorlat.