Brutális elvárásokkal kell szembenéznie annak a stúdiónak, amelyik végül beadja a derekát, és megpróbálja tető alá hozni a játékipar egyik legnehezebb folytatását. Miután a Baldur’s Gate 3-at jegyző Larian Studios egyértelművé tette, hogy nem kér a folytatásból, a jogtulajdonos Wizards of the Coast és a Hasbro azonnal mentőövek után nézett. A választásuk a kultikus második rész egykori társtervezőjére esett, aki azonban kerek perec kosarat adott a kiadónak.
James Ohlen, a Baldur’s Gate 2 egykori társ-vezető tervezője nemrég tiszta vizet öntött a pohárba, és elárulta, miért mondott azonnal nemet a megkeresésre. A veterán fejlesztő szerint a legutóbbi felvonás elképesztő, mindent taroló sikere után egyszerűen képtelenség nyertesként kijönni egy ilyen projektből. A döntés hátterében komoly iparági realitások és technológiai akadályok állnak, amelyek alaposan feladják a leckét a Dungeons and Dragons univerzum tulajdonosainak.
Félelem a harmadik rész árnyékától
A Hasbro vezérigazgatója, Chris Cox azon a napon hívta fel Ohlent, amikor biztossá vált, hogy a Larian Studios végleg kiszáll a franchise-ból. A felkérés logikusnak tűnt, hiszen a szakember jelenleg is a Wizards of the Coast egyik belsős stúdiójánál, az Archetype Entertainmentnél dolgozott. Ohlen válasza azonban gyors és határozott volt: azonnal jelezte, hogy egy ilyen projekt elvállalásával garantáltan elbukna, és esze ágában sincs versenyezni a Baldur’s Gate 3 örökségével.
A visszautasítás legfőbb oka a Larian által magasra tett léc, ami mögött több évtizedes, cégen belüli motorfejlesztés és technológiai tapasztalat áll. A belga stúdió a Divinity-sorozattal tökéletesítette azt a rendszerszintű játékmenetet és elágazó történetmesélést, ami a harmadik részt naggyá tette. Egy új fejlesztőcsapatnak mindent az alapoktól, nulláról kellene felépítenie, ami Ohlen becslése szerint legalább fél évtizednyi technológiai rémálmot és küzdelmet jelentene saját motor híján.
A jövő és a múlt találkozása
Bár a Baldur’s Gate 4 jelenleg gazdátlanul lebeg a tervezőasztalokon, a Wizards of the Coast nem hagyja teljesen parlagon a franchise-t. Miközben James Ohlen a kiégésre hivatkozva teljesen visszavonult a játékfejlesztéstől, a háttérben már körvonalazódnak a franchise alternatív mentőövei. Iparági források szerint a kiadó külső partnerek bevonásával és a klasszikus epizódok modernizálásával igyekszik fenntartani a márkanevet a tényleges számozott folytatás előtt.
| Projekt neve | Státusz | Kulcsfigura / Fejlesztő |
|---|---|---|
| Baldur’s Gate 4 | Fejlesztő nélkül, kérdéses | James Ohlen elutasította |
| Exodus | Aktív fejlesztés alatt (2027) | Archetype Entertainment |
| Baldur’s Gate 2 Remake | Fejlesztés alatt (szivárgás) | Kevin Martens (társtervező) |
A jelenlegi helyzet pikantériája, hogy a korábbi részek másik legendás alakja, Kevin Martens viszont úgy tűnik, kötélnek állt a kiadónál. A kiszivárgott információk szerint a háttérben már gőzerővel folynak a munkálatok a klasszikus korai epizódok, elsősorban a Baldur’s Gate 2 teljes felújításán. Ez a lépés stratégiailag is megalapozhatja a terepet a későbbi negyedik résznek, miközben időt nyer a Hasbro számára egy olyan bátor, külsős stúdió felkutatására, amelyik hajlandó teljesen eldobni a szabálykönyvet, és a Larian másolása helyett saját, egyedi megközelítéssel nyúlni a legendás szerepjátékhoz.