Krikettet a baseballhoz hasonlítani kényelmes, ám alapvetően hibás megközelítés az aszimmetrikus horrorjátékok piacán. Jared Gerritzen, a Halloween fejlesztéséért felelős IllFonic kreatív igazgatója úgy véli, hogy a műfajt egy évtizede uraló Dead by Daylight és a saját legújabb alkotásuk közötti párhuzamok túlságosan felületesek.
A műfaj elterjedése óta szinte minden új aszimmetrikus többjátékos projektet a Behaviour Interactive sikercíméhez mér a közösség. A szakember rámutatott, hogy bár kívülről mindkét játék hasonlónak tűnhet, a mechanikai alapok és a játékmenet céljai gyökeresen eltérnek egymástól.
Egyedi franchise-élmény a gyűjtőalbumok ellenében
Az IllFonic tapasztalt szereplőnek számít ezen a területen, hiszen korábban olyan címeket tettek le az asztalra, mint a Friday the 13th, a Predator: Hunting Grounds vagy a Ghostbusters: Spirits Unleashed. Gerritzen magyarázata szerint a stúdió filozófiája arra épül, hogy minden egyes horrorfilmes franchise-hoz teljesen egyedi, az adott univerzumra szabott játékmenetet tervezzenek.
Míg a Dead by Daylight egyfajta gyűjtőhelyként funkcionál a legkülönfélébb horrorikonok számára, a Halloween kifejezetten Michael Myers történetére és Haddonfield városának hangulatára fókuszál. A túlélőknek nem csupán elrejtőzniük kell, hanem feladatokat kell teljesíteniük a városlakók megmentéséért, miközben a gyilkosnak is a filmszerű felépítést kell követnie a győzelemhez.
Eltérő fókusz a játékszabályokban
A megszokott műfaji elemek ellenére a játékmenet szerkezete teljesen más döntési helyzetek elé állítja a résztvevőket. A pályákon zajló küzdelem nem merül ki a szokásos menekülésben vagy vadászatban, mivel a Haddonfieldben zajló események egyedi mechanikákat és történetközpontú elemeket tartalmaznak. Ez a felépítés a horrorfilmek világát közvetlenül próbálja visszaadni, nem pedig egy általános arénában zajló mérkőzést modellez.
A fejlesztők álláspontja szerint az aszimmetrikus műfajon belül is helye van a teljesen eltérő megközelítéseknek. A felületes hasonlóságok ellenére a különböző játékok eltérő célközönséget szólítanak meg, és más-más jellegű élményt nyújtanak a játékosok számára.









