A Battlefield 6 nem kap ray tracinget – a teljesítmény az elsődleges cél
A Battlefield 6 fejlesztői megerősítették, hogy a játék indulásakor nem fogja támogatni a ray tracinget, és a közeljövőben sincs tervben annak bevezetése. A döntés hátterében a teljesítmény optimalizálása áll, hogy a lehető legtöbb játékos számára elérhető és stabil élményt biztosítsanak. A döntés háttere Christian Buhl, a Ripple Effect stúdió műszaki igazgatója egy ComicBook.com-nak adott interjúban…