Mesterséges intelligenciával létrehozott kommentátori hangok váltják ki a végtelen szinkronstúdiós órákat az EA legújabb hokiszimulátorában. Az NHL 27 fejlesztői a riporterek teljes beleegyezésével klónozták a közvetítők hangját, hogy felgyorsítsák a tartalomgyártást és változatosabbá tegyék a meccsek alatti megszólalásokat.
A sportjátékok esetében a kommentár minősége és változatossága mindig kulcskérdés. A játékosok gyorsan ráunnak az ismétlődő mondatokra, a szinkronszínészek és szakkommentátorok számára pedig komoly fizikai megterhelést jelent többezer játékosnév és helyzetmondat felvétele. Az Electronic Arts most a generatív technológia bevonásával próbálja áthidalni ezt a problémát az NHL 27 fejlesztése során.
A szinkronstúdió tucatnyi órája helyett algoritmusok
A közvetítői stáb legújabb tagja, John Buccigross egy szakmai műsorban nyilatkozott arról, miként alakította át a munkáját az új technológia. A tapasztalt sportriporter elmondta, hogy a stúdióban töltött megszámlálhatatlan óra rendkívül fárasztó, hiszen minden játékosnevet több különböző hangsúllyal kell rögzíteni, emellett pedig mesterségesen generált meccsszituációkra kell kontextus nélküli mondatokat mondani.
A fejlesztőcsapat megmutatta neki a saját hangjából képzett digitális modellt, amely képes volt önállóan újabb szinkronsorokat előállítani. Buccigross kifejezetten pozitívan reagált a végeredményre, kiemelve, hogy ha az eljárás kevesebb fizikai stúdiómunkával jár változatlan díjazás mellett, akkor örömmel támogatja a folyamatot. Darren Pang szakkommentátor szintén partnerként vesz részt a projektben, így a páros közös munkájának alapját a korábban rögzített, több mint ötven stúdiófelvétel adja.
Pontatlanságok és emberi korrekciók a jégen
A generatív megoldások használata ugyanakkor nem mentes a hibáktól. A sportág sajátos szakzsargonja és kifejezéskészlete komoly kihívást jelent az algoritmusok számára, amennyiben azokat nem ellenőrzik szakértő szemek és fülek. A tesztelések során előfordult, hogy a szintetizált hang szokatlan kifejezéseket használt a jégkorongmeccsek leírásakor.
Egyik alkalommal a számítógép által generált kommentár úgy írta le a nézőtér reakcióját, hogy a szurkolók felállnak a székekből. A sportkommentátor azonnal felhívta a fejlesztők figyelmét arra, hogy a jégkorong-közvetítésekben a székek helyett mindig az ülések kifejezést használják. Az ilyen apró, de lényegi pontatlanságok rávilágítanak arra, hogy a technológia egyelőre folyamatos emberi felügyeletet és utólagos korrekciót igényel.
Hivatalos megerősítés és a kiadó stratégiája
Az Electronic Arts hivatalos közleményben erősítette meg a technológia jelenlétét az NHL 27 szoftverben. A kiadó hangsúlyozta, hogy a kommentátorok hangjának felhasználása teljes egyetértésben és aktív együttműködésben történt. A vállalat célja, hogy a mesterséges intelligencia segítségével gyorsabban reagálhassanak a ligában történő változásokra, és hatékonyabban javíthassák a névproblémákat vagy a monotonitást.
A kiadó felsővezetése már korábban nyilvánvalóvá tette, hogy a generatív eszköztárat a fejlesztési folyamatok alapvető részének tekinti. Számításaik szerint a technológia jelentős mértékben növelheti a munkafolyamatok hatékonyságát a sportjátékok gyártásában. Míg a digitális stadionok megépítése vagy a szinkronsorok rögzítése korábban hosszú hónapokat vett igénybe, az új eszközökkel ez az időtartam a töredékére csökkenhet.








