A zónák kapnak tapasztalati pontot a Control Resonant szokatlan fejlődési rendszerében

Control Resonant

Manhattan természetfeletti zónái fejlődnek a játékos helyett a Remedy Entertainment legújabb akció-RPG-jében, a Control Resonantban. A finn stúdió gyökeresen átalakítja a műfaj megszokott szabályait, hiszen a főhős közvetlen tapasztalatszerzése helyett maguk a városrészek gyűjtenek tapasztalati pontokat. Ez a megoldás nem csupán elméleti érdekesség, hanem alapjaiban határozza meg a játékmenet ritmusát és a felfedezés logikáját.

Az akció-szerepjátékok évtizedes hagyománya, hogy a legyőzött ellenfelek és a teljesített feladatok után járó pontokból a főszereplő tulajdonságait növeljük. A szürreális univerzumépítésről ismert finn csapat azonban szándékosan szembemegy ezzel a sémával. A játék vezető tervezője, Sergey Mohov részletesen ismertette, hogy a megszokott karakterfejlődés helyett a helyszínek alakulnak át a játékos tetteinek hatására.

Manhattan kerületei fejlődnek a főhős helyett

A fertőzött Manhattan egyes zónáiban végrehajtott aktivitások és mellékküldetések a megadott területhez kapcsolódó tapasztalati pontokat termelnek. Amikor egy zóna magasabb fejlettségi szintre emelkedik, közvetlen előnyöket kínál a helyi harcokhoz és a felfedezéshez. A játékosok többek között az alábbi fejlesztéseket és lehetőségeket nyithatják meg a városrészek alakításával:

  • Közvetlen harci támogatás: A magasabb szintű zónákban végrehajtott akciók során több életerő-utántöltés érhető el az elesett ellenfelekből.
  • Rejtett erőforrások: Új értékekkel teli kincsesládák és rejtett zsákmányok válnak láthatóvá a korábban átkutatott utcasarkokon.
  • Játékgépes kihívások: A területen található arcade játékgépek aktiválásával egyedi próbatételek és különleges jutalmak érhetők el.
  • Képességpontok megszerzése: A zónák fejlődése talentumpontokat is biztosít, melyekkel a főhős képességei közvetve mégis finomíthatók.

Ez a kialakítás arra ösztönzi a játékost, hogy rendszeresen visszatérjen a már bejárt kerületekbe. A fejlődő zónák gazdagabb jutalmakat adnak, miközben folyamatosan változó környezetet biztosítanak a harci kísérletezéshez. A városrészek átalakulása így szervesen kapcsolódik a világ állapotához.

A Resonant-főellenségek legyőzése felkavarja az egész játékvilágot

A főhős személyes erőnövekedését a kiemelt főellenségek, vagyis a Resonantok legyőzése garantálja. A fejlesztők ígérete szerint a játékban nem szerepel két egyforma boss-harc. Mindegyik összecsapás teljesen eltérő mozgásmintákat, egyedi mechanikákat és más-más taktikai megközelítést követel meg a játékostól.

Egy-egy ilyen kulcsfontosságú ellenfél bukása után Dylan Faden új, természetfeletti képességek birtokába jut, ám ennek ára van. A természetfeletti fenyegetést jelentő Hiss azonnal reagál a veszteségre, és ellentámadásba lendül az egész játékvilágban:

  • Globális nehézségi szintemelkedés: A bossok legyőzése nemcsak az adott zónában, hanem a teljes térképen megerősíti az ellenfeleket.
  • Új ellenféltípusok megjelenése: A korábban megtisztított területeken addig nem látott, veszélyesebb szörnyetegek tűnnek fel.
  • Összetettebb harci szituációk: Az utcai összecsapások agresszívabbá válnak, így a játékosnak pontosan meg kell terveznie, mikor áll ki a következő főellenség ellen.

Ez az oda-vissza ható rendszer stratégiai döntés elé állítja a játékost. Ha túl korán győz le egy főellenséget, a világ hirtelen túl veszélyessé válhat, míg a megfelelő felkészülés híján a visszatérő kihívások csapdájába eshet. A játékosnak mérlegelnie kell, mikor áll készen a világ kihívásainak fokozására.

Közelharci fókusz és harmincórás kampány vár a játékosokra

A Control Resonant a fejlődési rendszer mellett a harci alapokban is eltér a 2019-es elődtől. A lőfegyveres megoldások helyett a gyors tempójú közelharc kerül a középpontba. Dylan Faden elsődleges fegyvere az alakváltásra képes Aberrant, amely a természetfeletti erőkkel kombinálva látványos és feszes küzdelmeket eredményez.

A történet hét évvel az első rész eseményei után veszi kezdetét. Dylan a Legöregebb Ház falain kívülre kényszerül, hogy a feldúlt Manhattan utcáin megállítsa a dimenziókon átnyúló veszélyt, miközben eltűnt húga, Jesse nyomait kutatja. A kampány hossza átlagos végigjátszás esetén 30–35 órára tehető, míg a minden eldugott sarkot és zónakihívást feltáró játékosok számára akár 50 órás tartalom is elérhető.

A játék digitális változata 2026. szeptember 24-én jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S konzolokra, míg a fizikai, lemezes kiadásra október 15-éig kell várniuk a gyűjtőknek.