Sötét ázsiai mitológiával és szokatlan harcrendszerrel hódít a koreai fejlesztők új soulslike akció-RPG-je. A PC-s és PlayStation 5-ös júliusi rajt után a The Relic: First Guardian szeptember 25-én Xbox Series X/S konzolokra és Xbox Play Anywhere platformra érkezik, október 9-én pedig Nintendo Switch 2-re is megjelenik.
A dél-koreai Project Cloud Games és a Perp Games kiadó közös bejelentése alapján a sötét fantasy világban játszódó alkotás elérése jelentősen megnő az őszi időszakban. A korábban kiadott verziók fogadtatását követően a fejlesztők nem csupán új platformokra költöztetik a címet, hanem átfogó árazási és tartalmi módosításokat is végrehajtanak a teljes játékosbázis számára.
Konzolra bővül a pusztuló Arsiltus világa
A játék története Arsiltus egykor virágzó birodalmában játszódik, amelyet a nagy ereklye megsemmisülése után elnyelt egy pusztító, árnyékszerű névtelen üresség. A túlélők emlékei és elfojtott vágyai apró kőtöredékekben élnek tovább, miközben a világ lakói szörnyeteggé torzult lényekké alakultak. A játékos az utolsó Őrző szerepét ölti magára, akinek feladata az ereklye szétszóródott darabjainak felkutatása és a világ megmentése.
A szeptember 25-i Xbox Series kiadás teljes körű Xbox Play Anywhere támogatást kap, így a játékosok egyetlen vásárlással konzolon és PC-n egyaránt hozzáférhetnek a mentéseikhez. A Nintendo Switch 2 verzió október 9-i érkezése pedig lehetővé teszi, hogy a kihívásokkal teli kaland hordozható formában is elérhetővé váljon. A kiadó döntése értelmében az új platformokon a digitális kiadás induló ára 34,99 dollár lesz.
Áralacsonyítás és exkluzív tartalom a korai vásárlóknak
A fejlesztők célja, hogy a soulslike és akció-RPG műfaj kedvelői számára még hozzáférhetőbbé tegyék a játékot. Ennek szellemében augusztus 26-tól a korábban megjelent PlayStation 5 és PC változatok alapára is lecsökken az új, 34,99 dolláros szintre az eredeti 49,99 dolláros árról.
A Project Cloud Games külön figyelmet fordít azokra a játékosokra is, akik a korai időszakban teljes áron vásárolták meg a szoftvert. Az augusztus 26-i árcsökkentés előtt rendelkező PC-s és PS5-ös tulajdonosok egy exkluzív tárgyat, az úgynevezett Sealing Stone-t kapják meg ajándékba. Ez a különleges elem véglegesen a fiókjukon marad, és egy teljesen új dungeon területet nyit meg, amely saját történeti szállal, egyedi főellenséggel és ritka felszerelésekkel várja a veteránokat. Ezt a jutalmat a későbbiekben semmilyen formában nem lehet majd újból megszerezni.
Tapasztalati pontok nélkül, egyedi harcrendszerrel a műfaj ellenében
A The Relic: First Guardian nem követi a klasszikus szerepjátékos sémákat. A karakter fejlődése nem hagyományos tapasztalati pontok gyűjtésével és szintlépésekkel történik, hanem a világban megtalálható rúnák, ereklyék és egyedi felszerelési tárgyak révén. A több mint 70 különféle passzív hatást biztosító rúna kombinálásával a játékos teljesen saját szájíze szerint formálhatja át harci képességeit.
A harcrendszer legfőbb érdekessége az erőforrás-kezelés újszerű megközelítése. Az alapvető támadások egyáltalán nem fogyasztanak állóképességet (staminát), így a játékosok folyamatos és kreatív kombinációkat láncolhatnak egymás után. A stamina sávot kizárólag a védekezési akciókra – mint a kitérés és a blokkolás – tartja fenn a rendszer, míg a varázslatok és a nagy erejű képességek töltési idővel működnek. Ez a mechanika agresszívabb, dinamikusabb harcmodort követel meg a klasszikus soulslike címekhez képest.
A játékterületen elszórt felszerelések mindegyike egyedi történeti háttérrel rendelkező műtárgy. Nincsenek véletlenszerűen generált, értéktelen zsákmányok: minden megszerzett páncél és fegyver egykori harcosok emlékét őrzi. A játékosok öt eltérő fegyvertípus és tizenkét különböző képességfa közül válogatva alakíthatják ki saját osztályukat.
Folyamatos javítások és közösségi visszajelzések
A stúdió mindössze tizenkét fős magcsapattal készítette el a játékot hatévnyi fejlesztői munka során. A júliusi megjelenés óta a fejlesztők megállás nélkül dolgoznak a szoftver technikai csiszolásán és a játékmenet finomhangolásán. A megjelenés óta kiadott tizenkét frissítés során számos stabilitási probléma és hibajavítás mellett lényeges játékmenetbeli változtatásokat is eszközöltek.
A közösségi visszajelzésekre reagálva a közönséges ellenfelek után járó jutalmat aranyról a képességfejlődéshez szükséges ereklye-energiára cserélték. Ezen felül új térképikonok segítik a navigációt, megkönnyítve a világban található, mintegy 80 egyedi főellenség megtalálását. A stúdió a szeptemberi és októberi konzolos rajtra egy átfogó, nagyobb frissítéssel is készül, amely tovább növeli a játék stabilitását és élvezeti értékét.