Még egy évig sem húzta a Riot Games verekedős játéka, a 2XKO aktív fejlesztése decemberben leáll.
A kiadó hivatalos tájékoztatása szerint az online szerverek az idei év után is működésben maradnak, ám új tartalom vagy jelentősebb frissítés már nem érkezik a címlaboratóriumból. A döntés hátterében a gyenge játékosmegtartás és a fenntarthatóság hiánya áll, ami miatt a projekt több pénzt emésztett fel, mint amennyi bevételt termelt.
A játékosok megtartása jelentette a leüzhetetlen akadályt
A League of Legends univerzumára épülő, kétszereplős csapatversenyekre hangsúlyt fektető 2XKO januárban jelent meg konzolokra és PC-re, miután a stúdió korábban már hosszabb korai hozzáférési fázist is tartott. A megjelentetéskor széles körű figyelem kísérte a projektet, hiszen a fejlesztést olyan elismert szakemberek vezették, akik a verekedős műfaj veteránjainak számítanak. Ennek ellenére a számok hamar elmaradtak a várttól: míg a műfaj elkötelezett rajongói elismerték a játék mélységét, a szélesebb közönség és a MOBA-közösség tagjai nem maradtak meg hosszú távon a meccsek mellett.
A Riot Games vezetői kiemelték, hogy az elmúlt hónapokban folyamatosan figyelemmel kísérték a cím mutatóit. Bár a meccsekre regisztráló játékosok száma a nagy frissítések idején átmenetileg megugrott, a napi aktív bázis stabilizálása nem sikerült. A stúdió mérlegelte a fejlesztőcsapat létszámának csökkentését, a frissítési ciklusok ritkítását és az üzleti modell átalakítását is, ám végül arra a következtetésre jutottak, hogy a folyamatos fejlesztés leállítása a legésszerűbb lépés mind a játékosok, mind a munkatársak számára.
Az első figyelmeztető jelek már az év elején megmutatkoztak: alig egy hónappal a januári megjelenés után a Riot Games mintegy 80 fejlesztőt bocsátott el a projekten dolgozó csapattól. Ekkor a vezetés még úgy vélte, a kisebb létszámú stúdió is képes lesz fenntartani a ritmust, ám az augusztusi bejelentés egyértelművé tette, hogy a hosszú távú üzleti fenntarthatóság így sem érhető el.
Ingyenes hősök és teljes pénzvisszatérítés az augusztusig költőknek
A fejlesztés befejezése mellett a Riot Games példátlan lépésre szánta el magát a mikrotranzakciók terén. A stúdió visszatéríti a játékosoknak az összes olyan összeget, amelyet a 2XKO-ban KO Points pontokra vagy Starter Edition csomagokra költöttek a projekt kezdetétől egészen az augusztusi bejelentés napjáig. A PC-s játékosok többsége heteken belül megkapja a pénzét az eredeti fizetési módra, míg a konzolos felületeken a felületkezelők segítségével dolgozzák fel a kérelmeket.
Különösen kedvező a közösség számára, hogy a visszatérítések ellenére a játékosok megtarthatják az eddig felhalmozott tartalmakat. Sőt, a soron következő, szeptemberi frissítéssel az összes bajnok ingyenesen elérhetővé válik minden felhasználó számára. A virtuális boltból kivezetik a prémium fizetőeszközöket, a kozmetikai elemek többségét pedig kedvezményes csomagokba vonják össze, amelyeket a játékkal megszerezhető pontokból lehet feloldani.
A változások a rangsorolt játékmódokat is érintik. A fejlesztők kivezetik a Ranked várótermeket és a szezonális Battle Pass rendszereket, ám a Casual meccsek, a gyakorló módot nyújtó Tutorial, a The Climb és az offline többjátékos módok továbbra is teljes mértékben elérhetőek maradnak. Így a 2XKO nem tűnik el a süllyesztőben, hanem egy ingyenesen hozzáférhető, örökös szerverállapotba vonul vissza.
Két új bajnok éri el a szorítót a lezárás előtt
Az aktív fejlesztési időszak végéig a Riot Games teljesíti a korábban elvállalt tartalmi terveit. Szeptemberben a 1.3.1-es frissítéssel megérkezik a szorítóba Lux, a fény mágusa, aki egyedi távolsági támadásokkal bővíti a választható karakterek sorát. Ezzel párhuzamosan élesedik az a csomag is, amely a meglévő kozmetikai cikkek jelentős részét teszi hozzáférhetővé a játékosok számára.
A játék utolsó új bajnoka Samira lesz, aki az októberre tervezett 1.3.3-as javítással csatlakozik a felhozatalhoz. A fejlesztők ezt követően már csak egy esetleges decemberi hibajavító csomagot adnak ki, amellyel végleg lezárják a tartalomgyártást. A versenyszféra támogatása a 2026-os év hátralévő részében még megmarad, a rendezvények és a kijelölt versenyek díjalapjai érvényben maradnak.
A 2XKO esete jól mutatja, mennyire telítetté vált a live-service játékok piaca, és mekkora kihívást jelent még a tőkeerős kiadóknak is egy teljesen új műfajban hosszú távon elkötelezett közönséget kiépíteni. A Riot Games ugyan megőrizte a szerverek működését, a tag-team verekedős játék aktív támogatása decemberben végleg befejeződik.