A premier napján szabta át a Control Resonant harcrendszerét a Remedy

Control_Resonant

Aknára futó tesztek és gyors finomítások

Rendkívül gyorsan reagált a kritikusok és a játékosok visszajelzéseire a szörnyek szívósságát illetően a fejlesztőcsapat. A Control Resonant közvetlenül a megjelenésekor kapott egy átfogó javítócsomagot, amely alaposan megváltoztatja a küzdelmek dinamikáját. A korai értékelésekben megfogalmazott legfőbb kritikák az ellenfelek túlzott ellenállására vonatkoztak, az 1.3.3-as sorszámú hotfix közzétételével azonban ezek a panaszok órákon belül érvényüket vesztették.

A megszokottnál jóval feszesebb tempót diktáló módosítások elsősorban a korai játékfázist célozzák. A stúdió elmondása szerint a visszajelzések és a saját belső adatgyűjtések egyértelműen azt mutatták, hogy az összecsapások kezdetben indokolatlanul elhúzódtak. A frissítés nyomán az átlagos szörnyek életereje érezhetően csökkent, így a küzdelmek gördülékenyebbé váltak.

Könnyebben elbukó ellenfelek és erősebb főhős

A korrekció nem csupán a szörnyek életerejét érinti, hanem a lebénításhoz szükséges ütésmennyiséget is mérsékli. A Control Resonant világában a korábbiaknál kevesebb találat kell ahhoz, hogy az ellenfelek elkábított állapotba kerüljenek, lehetővé téve a látványos kivégzőmozdulatok gyorsabb végrehajtását. Ezen felül két korai főellenfél, a Dancer és a Deserter ellenálló képességét is visszavágták a fejlesztők.

A főhős, Dylan Faden képességei szintén jelentős erősítést kaptak. Bár a történet szerint a karakter nemrég tért magához a kómából, a frissítés után a tulajdonságai sokkal agresszívabban skálázódnak a fejlesztési pontok elköltésével. A maximális támadóerő növelése révén Dylan lényegesen határozottabb csapásokat mér a szembejövő veszélyekre már a kaland elején is.

Szabadabb kísérletezés a képzettségekkel

A harci egyensúly átírása mellett a stúdió a karakterfejlesztési rendszert is átláthatóbbá tette. A képzettségek újraosztásának költségeit tartósan lejjebb vitték, míg az árusoknál elérhető visszaállító tárgyak számát megnövelték. Az első kiemelt ellenfél legyőzése után mostantól két ilyen eszköz jár a korábbi egyetlen darab helyett, ami sokkal több teret ad a különböző felépítések kipróbálására.

A felület angol nyelvű megnevezéseit szintén egyértelműsítették, hogy a tulajdonságok hatásai azonnal érthetők legyenek. Az kisegítő beállítások ráadásul továbbra is elérhetők maradnak, így aki még ennél is kötetlenebb vagy éppen kihívást jelentőbb élményre vágyik, szabadon finomhangolhatja a beérkező sebzést és az ellenfelek agresszióját.