Éles kritikai viták kísérik a Marvel’s Wolverine bevezetését, a játékosok mégis elkapkodták az első szállítmányokat.
A megosztó sajtófogadtatás és az online felületeken terjedő mémáradat sem tudta megakasztani az Insomniac Games legújabb szuperhősös produkciójának kezdőlendületét. Egy friss elemzés alapján a Marvel’s Wolverine alig három nap leforgása alatt körülbelül 1,9 millió példányban talált gazdára PlayStation 5 konzolokon. A számok komoly kereskedelmi sikert jeleznek a kiadó számára, hiszen a nyitóhétvége bevétele már meghaladta a 130 millió dollárt.
Erős nyitány a dobozos kiadások piacán
Az elemzői adatok rámutatnak arra is, hogy az eladott mennyiségből több mint egymillió példányt a megjelenés előtti digitális előrendelések tettek ki. Ennek ellenére a fizikai adathordozók iránti igény sem tűnt el nyomtalanul a vásárlók körében. A bevételek több mint egyötöde, pontosan 22,9 százaléka származott a boltok polcairól megvásárolható dobozos lemezek értékesítéséből.
Ez az arány ugyan elmarad a Sony néhány korábbi húzónevétől — mint a dobozosan sokkal erősebben teljesítő Astro Bot vagy a Ghost of Yotei —, de a mai digitális központú piacon kifejezetten stabil fizikai jelenlétet mutat. A vásárlói szokások alakulásához az is hozzátartozhat, hogy a gyűjtők továbbra is szívesen tartják polcukon a nagyobb szabású exkluzív címeket.
A közösségi reakciók és az üzleti valóság
A közösségi médiában megjelent elégedetlen hangok ellenére a Marvel’s Wolverine eladásai megelőzték a Sony több idei saját fejlesztésű projektjét. A karakter népszerűsége és az Insomniac Games korábbi munkái által kiépített bizalom elegendőnek bizonyult ahhoz, hogy a vásárlók tömegei szavazzanak bizalmat a játéknak. A felmérések szerint a vásárlók túlnyomó többsége korábban a Marvel’s Spider-Man epizódjaival is játszott, így a meglévő rajongói bázis azonnal átáramlott az új címhez.









