A lengyel CD Projekt Red vezetősége hivatalos pénzügyi beszámolóján megerősítette a stúdió eddigi legambiciózusabb ütemtervét, amely közvetlenül érinti a vajákuniverzum jövőjét. A vállalat megerősítette, hogy a negyedik felvonással induló új saga bevezetésétől számítva hat éven belül három teljes értékű Witcher játékot szeretne piacra dobni. Ez a rendkívül sűrű menetrend viszont komoly strukturális változásokat követel meg a fejlesztési stratégiában: a tervezett új trilógia egyik felvonása sem fog hagyományos, nagyszabású DLC-bővítéseket kapni.
A hatéves terv valósága
A döntés hátteréről Michał Nowakowski, a CD Projekt Red társ-vezérigazgatója beszélt részletesen a befektetőknek tartott konferenciahíváson. Arra a kérdésre, hogy a feszített tempó mellett marad-e kapacitás a történetek későbbi kibővítésére, a cégvezető egyenes választ adott. Nowakowski kifejtette, hogy a célkitűzésük – miszerint három Witcher játékot adnak ki egy hatéves ciklus alatt – rendkívül ambiciózus, és őszintén szólva ilyen tempó mellett kivitelezhetetlen lenne külön kiegészítők fejlesztése az érkező trilógiához. A stúdió jelenlegi álláspontja szerint a teljes fókuszt a törzsjátékok egymás utáni szállítására kell irányítani.
Fókuszban a folyamatos tartalomgyártás
Ez a megközelítés gyökeres szakítást jelent a CD Projekt Red eddigi üzleti modelljével. A stúdió korábban híres volt a monumentális kiegészítőiről, mint a The Witcher 3: Wild Hunt elismert Hearts of Stone és Blood and Wine csomagjai, vagy a Cyberpunk 2077-et megkoronázó Phantom Liberty. Az új éra viszont a gyorsabb iterációkról fog szólni. A fejlesztők célja, hogy a technológiai alapok és az Unreal Engine 5 motor nyújtotta eszközök egyszeri felépítése után a folytatások (a Witcher 5 és Witcher 6) sokkal gyorsabban, az első rész eszköztárára építkezve jelenhessenek meg. Emiatt a rajongóknak nem kell majd hosszú éveket várniuk az újabb epizódokra, cserébe viszont minden játék egy lezárt, kiegészítők nélküli alapcsomagként érkezik.
Adatok és ütemterv
| Kategória | Részletek és stúdióstratégia |
|---|---|
| Tervezett projektek száma | 3 új Witcher játék (új trilógia) |
| Kiadási időkeret | 6 év a saga kezdetétől számítva |
| Kiegészítők státusza | Nem készülnek DLC-k az új trilógiához |
| Hivatalos indoklás | Feszített tempó, erőforrások optimalizálása |
| Fejlesztőcsapat létszáma | Közel 500 fejlesztő dolgozik a közvetlen projekteken |
Magyar vonatkozások és hazai visszhang
A bejelentés komoly hullámokat vetett a hazai gamer közösségben is. A magyar szerepjátékos bázis körében a The Witcher 3 a mai napig hivatkozási pont, különösen a magas minőségű és mély tartalommal rendelkező kiegészítői miatt. A kiterjedt hazai rajongói csoportok fórumain a bejelentés vegyes fogadtatásra talált: sokan tartanak attól, hogy a DLC-k elhagyása és a sűrűbb megjelenési ciklus a történetmesélés mélységének rovására megy majd. Ugyanakkor a magyar lokalizációért és közösségi jelenlétért felelős csatornák számára pozitívum, hogy a következő években folyamatosan napirenden marad a franchise, és a hazai közönségnek sem kell majd évtizedes szünetekkel számolnia a fősodorbeli Vaják-történetek között.
Új korszak küszöbén
A CD Projekt Red bátor, de kockázatos lépésre szánta el magát. A játékipar jelenlegi trendjeivel szembehaladva – ahol a AAA-kategóriás címek fejlesztése gyakran 5-7 évet is felemészt – ők a fókuszáltabb, sűrűbb ciklusú kiadások mellett kötelezték el magukat. Ha sikerül tartaniuk a hatéves tervet, a játékosok egy folyamatosan adagolt, összefüggő sagát kapnak, de a monumentális, utólagos történetszálak korszaka ezzel végleg lezárul a stúdiónál.