Withering Realms: Szeptember 2-án indul a gótikus horror-akció-RPG korai hozzáférése

Withering Realms

Egy szellemként ébredő kislány és szörnyű babája küzd a túlélésért a Withering Realms komor világában. A Moonless Formless fejlesztésében készülő Withering Realms 2026. szeptember 2-án nyitja meg kapuit a PC-s közönség előtt a Steamen keresztül. A sikeres Withering Rooms mögött álló seattle-i indie stúdió ezúttal egy egyedi felépítésű, 1920-as évekbe helyezett horror-akció-RPG-vel tér vissza, amely a gótikus atmoszférát szokatlan harci mechanikákkal ötvözi.

A fejlesztést vezető alkotó korábbi munkájával bizonyította, hogy képes nyomasztó, mégis magával ragadó világokat teremteni. A Withering Realms esetében a történetmesélés és a játékmenet mélysége kiemelt figyelmet kapott, így a korai hozzáférés elindítása nem csupán egy szűkös technikai demonstráció, hanem egy elejétől a végéig végigjátható kaland kezdetét jelenti.

A Nagy Háborút megakasztó okkult katasztrófa

A játék története 1926-ban játszódik, pontosan tíz évvel azután, hogy egy tisztázatlan eredetű okkult esemény hirtelen véget vetett az első világháborúnak. A világ az esemény hatására gyökeresen átalakult: az elhunytak visszatértek, szellemek bolyonganak az elhagyatott utcákon, és a kiválasztott kevesek képessé váltak a mágia használatára. Ebben a felfordult társadalmi és természeti környezetben kell helytállnia a játékosnak.

A főhős a kilencéves Clover, aki egy omladozó kastélyban tér magához a katasztrófa gócpontjának közelében, majd hamarosan szembesül a tényel, hogy ő maga is szellemmé vált. Egyetlen támasza és védelmezője egy bizarr, fából, fémből és emberi maradványból összeállított lény. A páros célja, hogy feltárja Penwyll rejtélyes városának és a környező temetőknek, barlangoknak, valamint pusztuló birtokoknak a titkait, miközben keresik a módját Clover feltámasztásának.

A játék komor hangulatát tovább erősíti a walesi folklórra és történelemre épülő háttérvilág. A városban és környékén megismerhető karakterek, mint például a bátor magánnyomozó Althea, nemcsak a történet mélyítését szolgálják, hanem konkrét játékmenetbeli segítséget is nyújtanak zárak feltörésével, nyomozással vagy vallatással.

Különleges harcrendszer és moduláris fegyverzet

A játékmenet alapszerkezete a felülnézeti, háromnegyedes perspektívából követett akcióra és a túlélőhorrorelemekre épül. A Withering Realms egyik legkülönlegesebb rendszere a babavédelmező testreszabhatósága. A lény hiányzó jobb karjába a játékosok különféle kézműves fegyvereket és gépezeteket szerelhetnek be, ami jelentős taktikai szabadságot biztosít a szörnyek elleni küzdelemben.

A beépíthető fegyverek sora a forgatható pallosoktól és a láncos zúzófegyverektől kezdve egészen a gépfegyverekig és a lángszórókig terjed. A fejlődési rendszer szintén egyedi: a karakter teste, bal karja és jobb karja külön statisztikákkal és szintekkel rendelkezik, ami változatos build-lehetőségeket teremt. A kaland során több mint 50 fegyver, 70 talizmán és 110 különféle szörnyeteg várja a felfedezőket a bestiáriumban.

A felfedezést dinamikus térképbővülés és napszaki változások teszik még összetettebbé. A térkép határait védő óriási őrzők legyőzésével újabb régiók nyílnak meg, míg az éjszakai visszatérés a korábban bejárt területekre teljesen új, még veszélyesebb lényeket és rejtett kincseket tár fel.

Kész játékmenet már a korai hozzáférés nyitónapján

A fejlesztő tájékoztatása szerint a Withering Realms szeptember 2-i debütálása során a teljes történeti vonal elérhető és végigjátszható lesz. A korai hozzáférés célja elsősorban az, hogy a közösség visszajelzései alapján finomítsák a harci egyensúlyt, kijavítsák a felmerülő hibákat, valamint további nyelvi támogatásokat és végjáték-módokat építsenek be.

A tervek szerint a játék 2027-ben hagyja majd el a korai hozzáférési szakaszt, amikor a végleges verzió a PC mellett konzolokra is megjelenik. A stúdió a folyamatos frissítésekkel szeretné biztosítani, hogy a gótikus horror rajongói hosszú távon is tartalmas élményt kapjanak.