Súlyos átszervezési hullám érheti el a stúdiót a Microsoft átfogó költségcsökkentési stratégiája miatt. Bár a legutóbbi rendezvényen több nagyszabású projektet is felvonultattak, az iparági elemzések szerint a munkahelyek megmentéséhez ez sem lesz elegendő.
Várható elbocsátások az Xbox anyacég árnyékában
Jason Schreier újságíró az 8-4 Play adásában beszélt arról, hogy a Blizzard Entertainment háza táján küszöbön állnak az újabb elbocsátások. Az információk alapján a lépés szerves része annak az átfogó szerkezetváltásnak, amelyet a Microsoft az Xbox divízióban hajt végre. Ennek az intézkedéssorozatnak a keretében a pénzügyi év végéig akár 3200 pozíció is megszűnhet a vállalatcsoportnál.
Sokan feltételezték, hogy a legutóbbi BlizzCon alkalmával bejelentett címek – köztük a Diablo V és a StarCraft Dominion – felvonultatásával a vezetés a munkahelyeket próbálta védeni. A szakértői meglátások szerint azonban a projektek nyilvánosságra hozatala nem a közelgő leépítések elkerülését szolgálta, hiszen a rendezvény menetrendjét és a bejelentéseket már jóval korábban rögzítették, mint ahogy a júniusi és júliusi leépítési tervekre fény derült volna.
Szakszervezeti jelenlét és belső bizonytalanság
A fejlesztők helyzetét tovább árnyalja, hogy a Blizzard Entertainment stúdiójában nemrégiben szakszervezeti összefogás jött létre. Ez a kezdeményezés mintegy 1900 munkavállalót fed le a Microsoft kötelékében. A szakszervezeti jelenlét célja a dolgozói érdekek hatékonyabb képviselete, ám az iparági bizonytalanságok közepette a munkahelyi stabilitás továbbra sem garantált.
A fejlesztőcsapatok számára a folyamatos átszervezések komoly kihívást jelentenek. A hosszú fejlesztési ciklusokkal dolgozó stúdióknál a kreatív folyamatokat nagyban nehezíti, ha a munkatársak hónapokig bizonytalanságban kénytelenek dolgozni. Bár a vállalat több kulcsfontosságú márkája pénzügyileg sikeresen teljesít, az anyacég globális stratégiai döntései alól a sikeres projektek sem jelentenek automatikus védettséget.
A játékipari átalakulás hosszabb távú hatásai
Az elmúlt időszakban a teljes videójáték-iparban megfigyelhető volt a költségek visszavágása és a projektek felülvizsgálata. A nagyszabású felvásárlásokat követően a tulajdonosok gyorsabb megtérülést és hatékonyabb működést várnak el a stúdióktól. A Blizzard Entertainment esetében ez a nyomás most közvetlenül a létszámkeretek szűkítésében érhető tetten.
A következő időszakban derül ki, hogy a bejelentett leépítések mely részlegeket érintik a legsúlyosabban, és miként befolyásolják a már közzétett projektek menetrendjét. A fejlesztők mindenesetre abban bíznak, hogy a szakszervezeti keretek segíthetnek tompítani a szerkezetváltás negatív hatásait.








