Új játékok a régi feldolgozások helyett: a Sonic Team vezetője nem hisz a remake-ekben

Sonic_Adventure_2

A videojáték-ipar jelenlegi trendjeit látva szinte elkerülhetetlennek tűnik, hogy a sikeres klasszikusok előbb-utóbb remake vagy remaster formájában visszatérjenek. A Sonic Team vezetője, Takashi Iizuka azonban határozottan szembehelyezkedik ezzel az elvvel, mondván, a felújításokkal lényegében pontosan ugyanazt az élményt nyújtják a játékosoknak újra meg újra. Míg sok kiadó a biztos nosztalgiára épít, a kék sündisznó mögött álló fejlesztőcsapat inkább teljesen új epizódok megalkotására fordítaná a rendelkezésre álló erőforrásokat.

A modernizálás csaknem annyi munkával jár, mint egy új projekt

Takashi Iizuka kiemelte, hogy bár tisztában vannak a rajongók folyamatos kéréseivel — sokan például a korábbi klasszikusok modern portolását vagy újragondolását szeretnék —, egy felújítás elkészítése ma már közel sem olyan egyszerű feladat, mint amilyennek kívülről látszik. A látványvilág teljes újjáépítése mellett a játékmenetet, az irányítást és a pályatervezést is a mai elvárásokhoz kell igazítani, mivel a több évtizedes mechanikák a modern platformokon gyakran már nehézkesnek hatnak.

Ez a folyamat szinte ugyanannyi fejlesztési időt és energiát igényel, mint egy teljesen új cím megalkotása az alapoktól. A Sonic Team álláspontja szerint a véges kapacitásokat éppen ezért érdemesebb olyan ötletekre fordítani, amelyek friss meglepetést nyújtanak a közösségnek ahelyett, hogy a múltbéli emlékeket próbálnák meg újraértékesíteni.

Elérhetőség versus felújítás

A stúdió ugyanakkor elismeri, hogy az régebbi epizódok hozzáférhetősége valós kihívást jelent. Sok korábbi játék jelenleg nehezen érhető el a modern platformokon, ami aggodalomra ad okot a játékosok körében. A fejlesztők türelmet kérnek a rajongóktól, utalva arra, hogy a klasszikus címek elérhetővé tételére keresik a megfelelő megoldásokat, de az átfogó, erőforrás-igényes remake-ek helyett továbbra is az új fejezetek megírása élvez prioritást a sorozat jövőjében.