Sötét, könyörtelen jövőt ígér a Total War: Warhammer 40,000, mégis elvitte a Gamescom legjobb PC-s trófeáját. A Creative Assembly és a Sega nagyívű stratégiai alkotása a szakmai zsűrit és a nagyközönséget egyaránt meggyőzte a kölni expón. A győzelem nem véletlen, hiszen a helyszínen kipróbálható demó alapján a fejlesztők sikeresen ültették át a sorozat védjegyévé vált tömegcsatákat a 41. évezred gótikus sci-fi világába.
A Sega különösen sikeres szereplést zárt az idei rendezvényen, hiszen a stúdiói három rangos elismerést is bezsebeltek. A Total War: Warhammer 40,000 mellett az Alien: Isolation 2 a legjobb hangdizájn kategóriájában győzedelmeskedett, emellett a kiadó teljes kínálata elnyerte a legjobb felhozatalért járó díjat. A stratégiai játék sikerének értékét növeli, hogy a Gamescom hivatalos szabályzata szerint a győzteseket az iparági szakértőkből álló zsűri és a látogatói közösség szavazatai alapján közösen választják ki.
A galaktikus lépték és a közvetlen pusztítás egyensúlya
A Total War-sorozat rajongói évek óta várták, hogy a fejlesztők a fantáziavilágok után a Warhammer 40,000 univerzumát is feldolgozzák. A helyszíni visszajelzések alapján a stúdió megtalálta a megfelelő arányt a gigantikus stratégiai térkép és a közvetlen, taktikai csaták között. A játékosok egyetlen közeli nézetben követhetik nyomon, ahogy egy Űrgárdista közelharcban számol fel egy ork egységet, majd a kamerát kizoomolva azonnal áttekinthetik az egész bolygót átható háborús zónát.
A bemutatott próbaverzió a harctéri mechanikák átalakítását is elhozta. A korábbi fantasy részekhez képest sokkal nagyobb hangsúlyt kapott a fedezékrendszer, a lőtávolságok kezelése és a közvetett tüzérségi támogatás. A játékmenet nem csupán a seregek egymásnak feszüléséről szól, hanem a pusztító tűzerő és a távolsági harcászati pozíciók precíz összehangolásáról.
Négy eltérő frakció feszül egymásnak az űrben
A fejlesztők négy teljesen eltérő játszható frakciót vonultatnak fel, amelyek mindegyike egyedi játékstílust és taktikai megközelítést követel meg:
- Űrgárdisták (Space Marines): Kisletszámú, de elit páncélzatú és rendkívül ellenálló harcosok, akik nehézfegyverzetükkel pontos csapásokat mérnek a célpontokra.
- Orkok: Hatalmas létszámú, agresszív hordák, amelyek a nyers erőre, a kiszámíthatatlan harci gépezetekre és a WAAAGH! rohamra támaszkodnak.
- Aeldari: Egy ősi, hanyatló faj képviselői, akik a gyorsaságra, a mozgékonyságra és a körmönfont taktikai manőverekre építenek.
- Astra Militarum: Az Emberiség Birodalmának reguláris hadserege, amely a tömeghadseregek és a nehézpáncélosok összehangolt tüzérségi támogatásával őrli fel az ellenséget.
Kihívások a 41. évezred harcmezőin
A grandiózus bemutató ellenére a közösség egy része óvatos szkepticizmussal fogadta a díjesőt. A sorozat korábbi epizódjainak megjelenésekor tapasztalt technikai nehézségek és az egyensúlyi kihívások miatt sokan megvárják a végső kiadást. A modern lőfegyverek és az orbitalis csapások integrálása a Total War motorjába komoly feladat elé állította a fejlesztőket, így a valódi tesztet a teljes kampánymód hosszú távú működése jelenti majd.
A Gamescom elismerése mindenesetre megerősítette, hogy az űrben zajló stratégiai háború az idei év egyik legígéretesebb PC-s projektje. A látványos összecsapások, a részletes egységmodellek és a mély taktikai rendszerek jó alapot biztosítanak ahhoz, hogy a Total War: Warhammer 40,000 felnőjön a sorozat hírnevéhez.