Radikális memóriaspórolást hozhat a sugárkövetésben egy új grafikai eljárás
Extrém memóriát igénylő növényzet akadályozza a sugárkövetést a legújabb videójátékokban, ám most áttörést értek el. A grafikai kutatások során sikerült a mozgó növényzet rendereléséhez szükséges gyorsítóstruktúrák memóriaigényét 98 százalékkal visszaszorítani. Tetraéderes kalitkák a sűrű növényzet renderelésében A sugárkövetés (ray tracing) egyik legnagyobb szűk keresztmetszete a dinamikusan mozgó, összetett tárgyak lefedése. Amikor több ezer fűszál vagy…









