A World of Warcraft: Forever bétatesztje komoly tömegeket mozgatott meg, ám a régi vágású játékelemek visszatérése azonnal megosztotta a közösséget. A fejlesztők tisztázták: nem hajlandóak feladni az ellenfelekért folytatott versengést.
Kitartanak a megosztott ellenfelek hiánya mellett
A modern online szerepjátékokban már megszokottá vált, hogy egyetlen szörny legyőzéséért több, egymástól független játékos is megkaphatja a jutalmat és a küldetésponthoz szükséges jóváírást. A World of Warcraft: Forever bétájában azonban visszatért a Klasszikus érából ismert megoldás, ahol csak az kapja meg a küldetés-előrehaladást, aki legelöször megüti az adott ellenfelet. Ez a kezdőterületeken jelentős torlódásokhoz és feszültséghez vezetett.
A fejlesztőcsapat vezetősége határozottan leszögezte, hogy nem tervezik a rendszer átalakítását. Josh Greenfield, a projekt egyik vezető tervezője elmondta, hogy ez a súrlódás elengedhetetlen a közösségi élmény megteremtéséhez. A közös szörnyjelölés engedélyezése helyett azt várják a játékosoktól, hogy alkalmi csapatokba rendeződve oldják meg a feladatokat. Az így kialakuló spontán együttműködés képezi a klasszikus WoW-élmény alappillérét.
Szigorú fellépés az illegális gazdaság ellen
A szörnyekért folytatott küzdelem mellett a fejlesztők a játékbeli gazdaság védelmére is kiemelt figyelmet fordítanak. A Blizzard egyértelművé tette, hogy a World of Warcraft: Forever indulásakor rendkívül agresszívan fogja büntetni azokat a felhasználókat, akik valós pénzért vásárolnak aranyat. A korábbi időszakok engedékenyebb hozzáállása után most akár végleges fióktiltásokra is számítaniuk kell a szabályzegőknek.
A szigorítás az úgynevezett GDKP (Gold Dragon Kill Points) raid-csapatokra is kiterjed, ahol a megszerzett felszereléseket aranyért árverezik el a résztvevők között. A stúdió szerint ez a struktúra teljesen tönkreteszi a hagyományos céhes kereteket és túlságosan magas belépési küszöböt teremt az új szereplők számára. Az ellenőrzést már a béta fázisban elindították, hogy a hivatalos rajtra teljesen kitisztítsák a rendszert.
A klasszikus felfogás jövője
A Blizzard döntései egyértelműen jelzik, hogy a World of Warcraft: Forever nem a kényelmi funkciókról, hanem az autentikus, kihívásokkal teli közösségi élményről szól. Bár a megjelenés napján a zsúfolt kezdőzónák miatt várhatóan komoly türelemre lesz szükség, a fejlesztők szerint hosszabb távon épp ezek a megpróbáltatások kovácsolják majd össze a játékosbázist.









