Hosszú hányattatás és egy több millió dolláros bírósági pereskedés után váratlan fordulattal tér vissza a Colopl stúdió egyik legfontosabb címe. A japán fejlesztő hivatalosan bejelentette, hogy konzolos akciójátékká formálják a hatalmas hazai sikereket elérő mobilos RPG-t, a Shironeko Projectet.
A Shironeko Project INFINITY névre keresztelt spin-off a tervek szerint 2027-ben landol a szigetországban, ráadásul az eredeti Nintendo Switch mellett a szoftver azonnal az utódplatformra, a Nintendo Switch 2-re is megjelenik. A bejelentést egy rövid kedvcsengető videóval is megtámogatták, amely tisztázza az évek óta húzódó projekt sorsát.
A halál torkából tért vissza a Switch projekt
A most bemutatott Shironeko Project INFINITY története kifejezetten rögös utat járt be, mire eljutott a hivatalos leleplezésig. A Colopl még 2018-ban lebegtette meg először a konzolos verzió ötletét, amelyet akkor még ideiglenesen Shironeko New Project címen emlegettek, és a tervek szerint 2020-ban kellett volna megérkeznie a boltokba. A premierből végül határozatlan idejű halasztás lett, mivel a fejlesztő stúdió és a Nintendo között elmérgesedett egy súlyos szabadalmi jogvita.
A platformtulajdonos Nintendo még 2017 decemberében perelte be a Colopl csapatát, amiért a mobilos verzió érintőképernyős vezérlési mechanikája (a stúdió által elnevezett Punicon) megsértette a Nintendo bejegyzett szabadalmait. A jogi kötélhúzás végül 2021-ben zárult le, amikor a Colopl beleegyezett egy durván 30 millió dolláros egyezség kifizetésébe, amellyel végleg elsimították a nézeteltéréseket. A mostani bejelentés azt bizonyítja, hogy a két fél közötti feszültség a múlté, és a Nintendo zöld utat adott a franchise-nak a saját hardverein.
Karakterláncok és pörgős harcrendszer
A készítők ígérete szerint a Shironeko Project INFINITY teljesen szakít a klasszikus mobilos érintőképernyős megoldásokkal, és a hagyományos fizikai irányításra optimalizálja a harcokat. A játékmenet magját az úgynevezett robbanásszerű Character Link mechanika adja, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok a csaták hevében dinamikusan kombinálják a különböző hősök képességeit, ezzel szinte végtelen taktikai variációt teremtve. A stúdió megerősítette, hogy a sztori kulcsát egy teljesen új, kifejezetten ehhez a konzolos változathoz tervezett eredeti karakter fogja kézben tartani.
Bár a játék kifejezetten egyjátékos élményként indul, a lokális kommunikáció kiaknázásával akár négyen is együttműködhetnek a képernyők előtt. A fejlesztés a gyűjtögetős akció-RPG elemeket vegyíti a pörgős, konzolos stílusú gombkombinációkkal, amivel a régi rajongók mellett az új közönséget is szeretnék megszólítani a Switch 2 hardveres képességeit kihasználva.
| Tulajdonság | Shironeko Project INFINITY részletek |
|---|---|
| Fejlesztő és kiadó | COLOPL, Inc. |
| Célplatformok | Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 |
| Tervezett megjelenés | 2027 (Japán) |
| Játékosok száma | 1 fő (lokális multiban maximum 4 fő) |
A hazai szcéna és a távol-keleti szerepjátékok viszonya
A Shironeko Project mint márkanév a nyugati piacon kevésbé cseng ismerősen, hiszen a White Cat Project néven futó anime adaptációk és mellékágak ellenére a mobilos alapjáték sosem tudott tartósan gyökeret verni Európában. A magyar konzolos közösség számára a bejelentés valódi súlyát a Nintendo Switch 2 jelenléte adja. Mivel az új generációs hibrid gép rajtjára épülő címek listája még formálódik, minden egyes bejelentett exkluzív vagy multiplatform cím támpontot ad arra, milyen külsős támogatásra számíthatnak a hazai Nintendo-tulajdonosok a gép életciklusának korai szakaszában.
A 2027-es premier miatt a nemzetközi lokalizáció kérdése egyelőre teljesen nyitott, de az eddigi tapasztalatok alapján a nagyobb volumenű japán konzolos projektek előbb-utóbb kapnak angol nyelvű kiadást a globális áruházakban.