Seven Suns of Orion: gravitációval és sínfegyverekkel újít az űrbéli bullet heaven

seven-suns-of-orion

Tehetetlenségi erőkkel és gravitációs csapdákkal formálja át a népszerű műfajt a Seven Suns of Orion. Az önálló fejlesztésű akciójáték a Vampire Survivors által megteremtett pörgős játékmenetet helyezi súlytalanságba, ahol a sík terepet csillagközi fizika és pusztító fegyverarzenál váltja fel.

A gravitáció mint fegyver és menedék

A kategóriát megteremtő elődök alapvetően egyszerű, kétdimenziós arénákba helyezték a játékosokat, ahol a túlélés csupán az ellenfelek kikerülésén és az automatikus fejlesztések kiválasztásán múlt. A Seven Suns of Orion esetében azonban a mozgás sokkal többet jelent az iránygombok nyomvatartásánál. A fejlesztő félig newtoni fizikai modellt épített a játékrendszerbe, ami azt jelenti, hogy az űrhajók megtartják lendületüket, sodródnak a vákuumban, és reakcióidejük jelentősen eltér a megszokott földfelszíni karakterekétől.

Ez a fizikai megközelítés gyökeresen átalakítja a harci taktikákat. A pályákon elterülő égitestek, holdak és aszteroidák saját gravitációs mezővel rendelkeznek. A vonzóerő nemcsak a játékos hajóját rántja magával, hanem a nyomában haladó ellenséges drónrajokat is. Egy jól időzített, bolygó melletti elhúzással a hátunkban hömpölygő robotáradat jelentős része az égitest légkörébe vagy felszínébe csapódva megsemmisül. A környezet így nem elkerülendő akadályként, hanem stratégiai fegyverként funkcionál a túlerővel szemben.

Rövid menetek és egyedi irányítási rendszerek

A fejlesztés során kiemelt figyelmet kapott a menetek pörgős tempója. Amíg a kategória legtöbb képviselője 20-30 perces futamokra kényszeríti a játékosokat, a Seven Suns of Orion mindössze hétperces túlélési időkeretet szab meg. Ezen rövid időtartam alatt kell a drónok hullámait elhárítani, roncselemeket gyűjteni és felkészülni a záró fázisban érkező főellenségre. A tömör felépítés intenzív élményt nyújt, miközben a kudarc sem jár jelentős időveszteséggel.

A játékban elérhető különböző űrhajók nem csupán statisztikai mutatóikban vagy életerőpontjaikban térnek el egymástól. Minden egyes jármű teljesen egyedi kezelhetőséggel és irányítási sémával bír. A kezdő cirkáló kiegyensúlyozott mozgása után a gyorsabb vagy speciális hajtóművel szerelt típusok teljesen más vezetési technikát és reflexeket követelnek meg a pilótáktól. A küldetések során szerzett roncselemekből és érmékből újabb hajók, valamint fejlesztések válthatók ki, amelyek tartósan megkönnyítik a rákövetkező próbálkozásokat.

Azonnali célzás és kombinálható fegyverzet

A lövegek működése rugalmasan alkalmazkodik a játékosok igényeihez. A forgótornyos fegyverek automatikusan tüzelnek a közeledő célpontokra, így a pilóta teljes mértékben a manőverezésre és az inercia kezelésére összpontosíthat. Ezzel szemben a rögzített fegyverzet manuálisan is irányítható, ami nagyobb pontosságot tesz lehetővé a veszélyesebb célpontok vagy a boss-harcok során. A bevethető fegyverek között megtalálhatók a nagy hatótávolságú sínfegyverek és a pásztázó lézersugarak is.

A fejlődési rendszer kulcseleme a különféle alaptípusok összekapcsolása. Kilenc kezdő fegyvertípusból rejtett kombinációk segítségével hozhatók létre új, összetettebb pusztító eszközök, mint például a szuper sínfegyverek vagy a védelmi drónok. A frissítések révén elérhető fokozatos bolti fejlesztések biztosítják, hogy a játékosok folyamatosan érezzék hajójuk erőnövekedését a futamok során, minimalizálva a véletlenszerűség okozta meglepetéseket.

A csillagközi túlélés új mércéje

A Seven Suns of Orion megmutatja, miként lehet egy bevált receptet érdemi mechanikai újdonságokkal kiegészíteni. A tehetetlenség, a gravitációs tényezők és a pontosan szabályozható fegyverrendszerek olyan taktikai mélységet adnak az akciónak, amely ritka ebben a kategóriában. A rövid futamok, a sokrétű űrhajókísérletek és a kedvező árazás egyaránt hozzájárulnak ahhoz, hogy a cím tartós helyet követeljen magának a független fejlesztésű akciójátékok körében.

Források