Hatalmasat megy a Steamen a sivatagi mech-háború, miközben a szerverek összeomlása kis híján kisiklatta a rajtot.
A Sand: Raiders of Sophie alig néhány héttel a korai hozzáférésű indulása után komoly mérleget vont. A kiadó vezérigazgatója szerint a játék elérte a 300 000 eladott példányt, ami egy 20 eurós, indie alapokon nyugvó címnél kiemelkedő eredmény. A siker ízét viszont némileg megkeserítette, hogy a fejlesztőknek egy kritikus hiba miatt szinte azonnal vissza kellett vonniuk a legfrissebb javítócsomagot.
Sivatagi túlélés az Osztrák–Magyar Monarchia árnyékában
A Hologryph és a TowerHaus által fejlesztett projekt nem egy tucat-túlélőjáték. A történet egy alternatív 1910-es években játszódik, ahol az Osztrák–Magyar Monarchia vezette az űrgyarmatosítást, ám a Sophie nevű bolygót egy rejtélyes ökológiai katasztrófa romba döntötte. A játékosok Galíciából származó elszánt szerencsevadászok bőrébe bújva térnek vissza a kiszáradt óceánok medrébe, hogy megszerezzék a hátrahagyott kincseket. A központi mechanika a Trampler névre keresztelt, hatalmas, testreszabható lépegető erődök köré épül, amelyek mozgó bázisként és raktárként is funkcionálnak.
A műfaj kedvelői a kíméletlen looter-shooterek és a bázisépítős túlélőjátékok keverékeként írják le az élményt. A legnagyobb vonzerő, hogy a hagyományos túlélőjátékokkal ellentétben itt nincs offline fosztogatás: a kijelentkezéskor a lépegetőnk biztonságban elhagyja a bolygófelszínt, így senki sem veszíti el a nehezen megszerzett vagyonát, amíg alszik.
Szerverkrach után 300 ezer eladott példány
A hirtelen jött népszerűség komoly technikai kihívások elé állította a csapatot. A július 2-án élesített második nagy frissítés azonnal csatlakozási hibákat okozott, a játékosok tömegei ragadtak be a betöltőképernyőn. A kiadó tinyBuild és a fejlesztők kénytelenek voltak azonnal visszagörgetni a kódot a korábbi stabil verzióra, ami komoly feszültséget szült a közösségi oldalakon. A hibát végül alig egy nap alatt sikerült elhárítani, így a javítások – köztük a BattlEye anti-cheat rendszer finomhangolása és a teljesítményt javító változtatások – újra elérhetővé váltak.
Alex Nichiporchik, a tinyBuild vezérigazgatója az X-en humorral ütötte el a feszültséget, amikor a 300 000 eladott darab kapcsán megjegyezte, hogy a csapat ma este talán kap fél óra légkondicionálást. A Sand ezzel a teljesítménnyel stabilan beverekedte magát a Steam 100 legjátszottabb játéka közé, közvetlenül a Farming Simulator és a Helldivers 2 mellé.
A gördülő erődök jövője
A fejlesztők a sikerek ellenére sem dőlhetnek hátra, hiszen a korai hozzáférés még legalább egy évig tart. A roadmap szerint új fegyverek, extra modulok és eddig nem látott környezeti veszélyek érkeznek a Sophie dűnéi közé. Az alábbi táblázat bemutatja, hogyan oszlanak meg a játék főbb lehetőségei a különböző megközelítések szerint.
| A Sand játékmódjai | Kockázati szint | Jutalom szintje | Főbb jellemzők |
|---|---|---|---|
| Voyage Mode | Alacsony / Mérsékelt | Alapvető nyersanyagok | Köttetlen felfedezés, tesztelés saját tempóban. |
| Storm Dive Mode | Magas | Prémium / Ritka loot | Szűkülő zóna, brutális vihar, kötelező harc a végjátékban. |
Bár közvetlen hazai vonatkozása nincs a projektnek, a Monarchia történelmi örökségének és hangulatának felbukkanása egy nemzetközi sci-fi lövöldözős címben egyedülálló élményt nyújt a közép-európai közönség számára. A stúdió ígérete szerint a közösség visszajelzései határozzák meg az 1.0-s verzióig vezető utat.