Rocksteady vezetői szerint a Warner Bros. nyomása és a hosszú, kaotikus fejlesztési ciklus teljesen megtépázta a csapat munkamorálját.
Feszültség a stúdióban
Axel Rydby, a Kill the Justice League rendezője azt mondta, hogy a Warner részéről érkező folyamatos üzleti nyomás és a live-service követelmények átírták a fejlesztési prioritásokat, és ez mély kiábrándultságot okozott a csapatban.
Fejlődés menete és váltás a live-service felé
A csapat eredetileg az Arkham-játékok után új irányt akart, de a Warner élő szolgáltatásként akarta piacra vinni a játékot; mivel a Rocksteadynek nem volt tapasztalata ebben a modellben, a koncepciók és a rendszerek többször átalakultak, ami folyamatos csúszásokhoz és költségnövekedéshez vezetett.
Mi történt a mindennapokban
Rydby és Johnny Armstrong szerint a fejlesztési megbeszélések egyre kevésbé a játékélményről szóltak, és egyre inkább arról, hogyan lehet a játékból minél több bevételt kicsikarni; Armstrong azt is elmondta, hogy a projekt annyira megviselte, hogy majdnem elhagyta az ipart.
Konzekvenciák és anyagi következmények
A megjelenés után a játék gyenge eladásai és problémái komoly anyagi veszteséget okoztak, a Warner körülbelül 200 millió dolláros (nagyjából) mínuszt könyvelt el, és a projekt támogatását később leállították; ez további leépítéseket és stúdióbelső változásokat eredményezett.
Magyar vonatkozás
A hazai szakmai cikkek és magazinok is felidézik a Bloomberg-interjút és a Steam/SteamDB statisztikákat: a játék gyorsan elveszítette a játékosbázisát, ami alátámasztja a fejlesztés körüli problémák és a rossz üzleti modell következményeit.