Rob Pardo tíz év után mindent felrak az Arkheron kártyájára

Arkheron

Sötét labirintusokban küzdenek egymással a csapatok a túlélésért és a feljutásért.

A Blizzard Entertainment egykori kreatív igazgatója, Rob Pardo tíz évvel ezelőtt hozta létre saját független cégét, a Bonfire Studiost. A hosszú és rögös fejlesztési út után a stúdió végre készen áll arra, hogy a nagyközönség elé tárja első alkotását. Az Arkheron egy izometrikus nézetű, pörgős akcióra épülő PvP dungeon crawler, amely a Diablo sötét látványvilágát ötvözi a Hades precíz, valós idejű harcrendszerével.

Hosszú út vezetett a végleges koncepcióig

A fejlesztési folyamat egyáltalán nem volt zökkenőmentes, hiszen a stúdió több tévútra is rátévedt az évek során. Rob Pardo elmondása szerint az eredeti elgondolások között szerepelt a klasszikus, egérkattintásos irányítás is, ám a tesztek során kiderült, hogy ez a megoldás nem nyújtja a kívánt dinamikát. A fejlesztők így fokozatosan átalakították a vezérlést, és a hangsúlyt az azonnali reakciókra, valamint a térbeli pozícionálásra helyezték.

A játékosok háromfős csapatokban lépnek be egy folyamatosan változó, veszélyes toronyba, ahol nemcsak a szörnyekkel, hanem más egységekkel is meg kell küzdeniük. A cél a felszerelés gyűjtése és a magasabb szintekre való eljutás. A megszerzett tárgyak nemcsak a statisztikákat növelik, hanem egyedi aktív és passzív képességeket is adnak a karaktereknek, így a felszerelés-készletek teljes összegyűjtésével különleges formák is felölthetők.

Különleges szerkezet a kompetitív piacon

Bár a játék nagy létszámú lobbyval és értékes zsákmánnyal dolgozik, a stúdió nem egy szokványos battle royale élményt szeretne nyújtani. Az Arkheron struktúrája sokkal inkább a szintenkénti kieséses rendszerre épül. A szintén jelen lévő akusztikai elemek, mint a lépések és zajok figyelése, különleges feszültséget adnak a mérkőzéseknek, amik így a szűk folyosókon zajló összecsapások során gyors döntéseket követelnek meg a résztvevőktől.

A fejlesztőcsapat a közösségi visszajelzések alapján folyamatosan finomítja a meccskeresési rendszert és az új játékosok betanítását. A keresztplatformos tesztek során a PC-s és konzolos tábor közösen teheti próbára a tudását, miközben a stúdió a rangsorolt módok mellett egyedi játékszabályok kialakítására is lehetőséget biztosít.