Project Helix: több különböző eszközzel támad az új Xbox

project-helix

Egyetlen doboz helyett teljes eszközcsaláddal váltja le a megszokott konzolokat a Microsoft következő generációs rendszere. A Project Helix kódnéven készülő Xbox hardvervonal a konzolos és a PC-s játékmenetet egyesíti egyetlen közös platformon.

Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója a Gamescom alkalmából adott interjújában tisztázta a korábbi feltételezéseket. Amikor idén márciusban a Microsoft először említette a fejlesztést, még sokan egyetlen hagyományos gépre gondoltak. A cégvezető szavai alapján azonban a Project Helix ernyője alá több eltérő kialakítású modell tartozik majd, ami átalakíthatja a Microsoft hardveres stratégiáját.

Eltérő igényekre szabott hardveres kínálat

Az eszközcsalád koncepciója válasz a játékosok megváltozott szokásaira és a növekvő gyártási költségekre. A hagyományos asztali gépek mellett a Microsoft egy hordozható kézi konzolban és eltérő teljesítményű modellekben is gondolkodhat. A jelenlegi generációban megismert Series X és Series S párosítása megmutatta, hogy a vásárlók nyitottak a választási lehetőségre, még ha ez a fejlesztők számára plusz optimizációs feladatot is jelent.

Iparági információk szerint a csúcskategóriás variáns számítási kapacitása akár egy kétezer-háromszáz dolláros gamer PC teljesítményével is felveheti a versenyt. Az ilyen szintű kompromisszummentes hardver árát azonban kevés vásárló tudná megfizetni. A párhuzamosan készülő elérhetőbb modellek éppen ezért elengedhetetlenek ahhoz, hogy a platform szélesebb tömegekhez is eljusson.

Közös alapon futó PC-s és konzolos játékok

A Project Helix technológiai alapját az AMD-vel kötött többéves stratégiai partnerség adja. A gépekben egyedi tervezésű AMD SoC dolgozik, amelyet kifejezetten úgy alakítottak ki, hogy a natív konzolos címek mellett gond nélkül futtassa a PC-s játékokat is. Ez a hibrid megközelítés elmossa a határokat a zárt konzolos ökoszisztéma és a nyitottabb PC-s világ között.

A fejlesztők számára ez azt jelenti, hogy nem kell külön energiát fektetniük a megszokottnál összetettebb portolási folyamatokba. A játékosok pedig egyetlen felületen érhetik el a meglévő Xbox-könyvtárukat és a PC-s áruházak kínálatát. A megközelítés fenntarthatósága nagyban függ attól, miként sikerül az eltérő architektúrák közötti szoftveres hidat felépíteni.

Megfizethetőség és a fizikai adathordozók jövője

A hardvergyártási költségek folyamatos növekedése miatt a Microsoft kiemelt figyelmet fordít a hatékonyságra és az árazásra. Asha Sharma hangsúlyozta, hogy a vállalat nem várhatja el a vásárlóktól több ezer dolláros összegek kifizetését egyetlen dobozért. A dobozos játékok kedvelői számára ugyanakkor még maradt nyitottság, hiszen a gyártó a lemezes kiadványok digitalizálását segítő programokkal igyekszik áthidalni az átmenetet.

A tesztverziók és az első fejlesztői példányok várhatóan 2027-ben kerülnek a partnerekhez, amivel a Microsoft fokozatosan készíti elő a terepet a következő generáció számára. Az eszközcsalád pontos felépítése egyelőre nem nyilvános, de az egyértelmű, hogy a cég eltávolodik a hagyományos konzolkiadási modelltől.