Az Obsidian Entertainment legendás szerepjátéka, a Pillars of Eternity 2015-ös megjelenésekor az izometrikus RPG-k reneszánszának egyik legfontosabb mérföldköve volt. A játék alapvetően a Real-Time with Pause (RTwP), azaz a megállítható valós idejű harcrendszerre épült, követve a Baldur’s Gate és az Icewind Dale hagyományait. Most, tizenegy évvel az eredeti premier után egy váratlan és nagyszabású frissítés érkezett: a fejlesztők hivatalosan is implementálták a körökre osztott (Turn-Based) játékmódot, amely teljesen új megvilágításba helyezi az Eora világában zajló kalandokat.
Ez a lépés nem előzmény nélküli a stúdió életében, hiszen a folytatás, a Deadfire már korábban megkapta ezt a funkciót, ám az első rész motorjának átalakítása technikai szempontból sokkal nagyobb kihívást jelentett. A rajongók évek óta kérték ezt a lehetőséget, mivel a körökre osztott mód sokkal taktikusabb, átláthatóbb és a modern RPG-trendekhez (mint például a Baldur’s Gate 3 sikere) közelebb álló élményt nyújt.
A taktikai mélység új szintjei
A körökre osztott mód bevezetése nem csupán egy kényelmi funkció, hanem alapjaiban változtatja meg a játékmenet dinamikáját. A valós idejű harc során gyakran kaotikussá váló összecsapások helyett most minden karakter és ellenfél saját kezdeményezési sorrendet kap. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy minden egyes varázslatot, képességet és mozdulatot patikamérlegen mérjenek ki. A stratégiai tervezés így előtérbe kerül a gyors mikromenedzsmenttel szemben.
A frissítés során az Obsidian finomhangolta a képességek hatóidejét és a visszatöltési mechanizmusokat is, hogy azok illeszkedjenek a körökre osztott struktúrához. Azok a képességek, amelyek korábban másodpercekben voltak mérve, most akciópontokká vagy körökig tartó hatásokká alakultak át, biztosítva a játékegyensúly megőrzését.
Technikai részletek és változások
A frissítés ingyenesen elérhető minden tulajdonos számára a Steam és a GOG felületein. Fontos megjegyezni, hogy a játékmódot egy új kampány indításakor kell kiválasztani, mivel a mentett állások közötti váltás technikai összeférhetetlenséget okozhatna. A fejlesztők javították az útvonalkeresési algoritmusokat is, így a karakterek mozgása a rácsalapú logikához közelebb álló módon történik a csaták alatt.
| Jellemző | Eredeti mód (RTwP) | Új mód (Turn-Based) |
|---|---|---|
| Harcmenet | Valós idejű, bármikor megállítható | Körökre osztott sorrend |
| Fókusz | Gyors reflexek és mikromenedzsment | Taktikai tervezés és pozicionálás |
| Kezdeményezés | Folyamatos cselekvés | Statisztika alapú sorrend |
| Elérhetőség | Minden platformon | PC (Steam/GOG) frissítés után |
A közösség reakciója és a magyar vonatkozások
A hazai RPG-közösség körében a Pillars of Eternity mindig is kiemelt figyelmet kapott, különösen a magyar nyelvű feliratnak köszönhetően, amely még élvezhetőbbé teszi a rendkívül szövegigényes történetet. Az új harcrendszer lehetőséget ad a hazai játékosoknak is, hogy újra felfedezzék a játék mély lore-ját anélkül, hogy a néha frusztrálóan gyors harcok elvonnák a figyelmet a narratíváról. A magyar fórumokon máris megkezdődtek a diskurzusok arról, hogy mely kasztok (például a Cipher vagy a Wizard) váltak erősebbé a pontosabb célzás lehetőségével.
Miért vártak ennyit a fejlesztők?
Az Obsidian csapata elmondta, hogy a Pillars of Eternity kódalapja nem úgy készült, hogy támogassa a körökre osztott logikát. A Deadfire fejlesztése során szerzett tapasztalatok azonban lehetővé tették, hogy a „legacy” kódot úgy módosítsák, hogy az stabil maradjon. Ez a frissítés egyfajta tisztelgés a közösség előtt, amely tizenegy éven át életben tartotta a játékot, és bizonyíték arra, hogy egy jól megírt klasszikus felett nem jár el az idő.
A játékosok szerint az új mód sokkal közelebb áll az asztali szerepjátékok (D&D) élményéhez, amely az eredeti Pillars of Eternity szellemi elődje volt. Az összetett varázslatok kombinálása és a környezeti elemek kihasználása ebben a lassabb tempóban sokkal organikusabbnak hat, mint a folyamatos megállítgatásokkal tördelt valós idejű harcban.
A jövő és a források
Bár az Obsidian jelenleg az Avowed és az Outer Worlds 2 fejlesztésére koncentrál, ez a váratlan frissítés azt jelzi, hogy a Pillars-franchise továbbra is fontos a stúdió számára. Az új játékmód minden bizonnyal újabb eladásokat generál a Steam-en, ahol a játék gyakran szerepel akciós listákon, így az új generációs RPG-rajongók számára is vonzó belépővé válhat.