Persona 1 és 2 remake: az Atlus a korai klasszikusok átdolgozását tervezi

persona1-2

Kulturális megőrzési feladatként tekint a legrégebbi szerepjátékok modernizálására a széria producere, Kazuhisa Wada. A Persona 1 és 2 felújítása a jelenlegi tervek szerint előbb-utóbb megvalósulhat az Atlus műhelyében. Bár a fejlesztőcsapat jelenleg a későbbi felvonások feldolgozására és az új epizódokra koncentrál, a sorozat gyökereihez való visszatérés gondolata egyre gyakrabban kerül elő a stúdió berkein belül.

Kulturális megőrzésként tekintenek az első részekre

Az 1996-ban megjelent első epizód, valamint a két részből álló Persona 2 duológia – az Innocent Sin és az Eternal Punishment – még jelentősen eltért attól a formulától, amelyet a mai játékosok ismernek. A középiskolai élet szimulációja és a közösségi kapcsolatok rendszere csak a harmadik résszel vált a franchise védjegyévévé. Az első felvonások még sokkal közelebb álltak az anyaszériához, sötétebb tónusú történetmeséléssel és belső nézetű labirintusfelfedezéssel operáltak.

A fejlesztést vezető szakemberek szerint az alkotói felelősség része, hogy a korábbi munkák ne vesszenek a feledés homályába, hanem a modern platformokon is elérhetővé váljanak a közönség számára. Ez a megközelítés magyarázza, miért tartják fontosnak a korai epizódok modernizálását, még akkor is, ha a megvalósítás jelentős erőforrásokat igényel.

A modern játékmenet és a klasszikus gyökerek ellentéte

A fejlesztői stratégia láthatóan sikeresnek bizonyult a korábbi felújítások alkalmával. A harmadik rész modernizált kiadása kiemelkedő eredményeket ért el, miközben a negyedik felvonás újraértelmezése is formálódik a stúdióban. A sorozat legkorábbi epizódjai azonban sokkal nagyobb kihívást jelentenek egy esetleges átdolgozás során.

Míg a harmadik és negyedik rész alapmechanikái könnyebben igazíthatók a mai elvárásokhoz, az első két játék esetében a teljes játékmenet-struktúrát át kellene gondolni. A belső nézetű labirintusok, a korabeli harcrendszer és a megszokott közösségi elemek hiánya miatt egy átfogó feldolgozás szinte teljesen új játék megtervezését igényelné a fejlesztőktől.

A PlayStation 2 korszak elfeledett klasszikusai

Ugyanakkor a közösség egy része arra mutat rá, hogy a stúdió hatalmas katalógusában nem csupán ez a széria szorul figyelemre. A PlayStation 2 korszaka kifejezetten gazdag volt kimagasló színvonalú japán szerepjátékokban, amelyek közül a Shin Megami Tensei franchise több mellékága a mai napig nehezen hozzáférhető a modern konzolokon.

A Digital Devil Saga duológia, a Devil Summoner: Raidou Kuzunoha epizódok vagy a klasszikus Shin Megami Tensei címek mind olyan alkotások, amelyek megérdemelnének egy-egy technikai ráncfelvarrást vagy felújított kiadást. Ezek a játékok alapozták meg azt a sötétebb, komplex szerepjátékos stílust, amely végül a későbbi sikerekhez vezetett.

A játékok megőrzése és hozzáférhetősége kulcskérdéssé vált a modern iparágban. A japán stúdió nyilatkozatai alapján a döntéshozók tisztában vannak a klasszikus katalógus értékével, így a korai fejezetek valószínűleg nem maradnak örökre a múlt fogságában.