Sötét, komor világot és csapatos szörnyvadászatot kínál a HoYoverse legújabb akciójáték-fejlesztése, a Nodusfall. A Genshin Impact és a Honkai: Star Rail mögött álló kínai fejlesztőcsapat ezúttal háttérbe szorítja a megszokott színes anime esztétikát. A játékosok egy istenségek nélküli, pusztuló kontinensen vállalhatnak csatát a mítoszokból előlépő, megfertőzött szörnyetegek ellen.
A Nodusfall látványvilága és világa jelentős eltérést mutat a miHoYo korábbi címeitől. Az Unreal Engine 5 motorra épülő projekt sötét tónusú akció-szerepjátékként mutatkozott be, ahol az eltérő kultúrákból és mitológiákból merítő lények kapják a főszerepet. A döntés jól mutatja a stúdió törekvését arra, hogy az ázsiai anime célközönségen túl a nyugati, érettebb stílusú akciójátékok kedvelőit is megszólítsa.
A megszokott anime stílust váltja fel a sötét fantáziavilág
A történet egy olyan mitikus kontinensen játszódik, ahol az isteni hatalom összeomlott, a világot pedig a Dreadnodi nevű rontás mérgezi meg. A játékosok úgynevezett Szövőként lépnek be a küzdelembe, akiknek feladata a rend helyreállítása és a torzult mitikus lények elpusztítása. A környezet és a szörnyek dizájnja keleti és nyugati mondavilág elemeit ötvözi, így a sárkányoktól kezdve a főnixeken át a gigantikus páncélos alakokig számos ellenfél felbukkan.
A látványvilág komorsága és a monumentális építészet sok szempontból a klasszikus dark fantasy címek hangulatát idézi. Ez a váltás nem csupán külsőség: a miHoYo vezérigazgatója, Liu Wei is megerősítette, hogy a projekt jelentősen eltér a megszokott belső irányvonalaiktól. A stúdió számára kihívást jelentett egy realisztikusabb vizuális stílus felépítése, mivel korábban kizárólag a rajzfilmes megközelítésre támaszkodtak.
Csapatos szörnyölés Monster Hunter és Elden Ring alapokon
A játékmenet magva a négyfős kooperatív küzdelmekre épül. A játékosoknak összehangolt csapatmunkával és a megfelelő képzettségek kombinálásával kell megtörniük a többfázisú bossgolyók védelmét. A harcrendszer feszes ritmust követ, ahol a védések és az időzített ellencsapások kiemelt szerephez jutnak.
Az összecsapások során a csoportok egyedi mechanikákat használhatnak ki a siker érdekében:
- Isteni képességek: A legyőzött főellenségektől megszerezhető különleges erők a harc közbeni alakváltást is lehetővé teszik.
- Közös kivégzőmozdulatok: Az ellenfelek gyenge pontjainak feltárása után látványos lezáró támadások hajthatók végre egyénileg vagy csapattársakkal közösen.
- Szerepkörök rugalmas váltása: A játékosok nincsenek egyetlen beosztáshoz kötve, a felszerelés és a harci stílus feladatonként változtatható.
Ez a felépítés megköveteli a szörnyek mozgásformáinak alapos kiismerését. A szerencse helyett a taktikai felkészültség dönti el a csaták kimenetelét, ami a műfaj kedvelői számára mélyebb játékélményt biztosít.
Nem lesz karaktersorsolás a free-to-play modellben
A Nodusfall ingyenesen játszható modellre épül, ám a HoYoverse szakít a védjegyévé vált gacha rendszerekkel a karakterek tekintetében. A fejlesztők megerősítették, hogy az új hősöket nem véletlenszerű sorsolásokból, hanem a történet előrehaladásával és a játékmenet teljesítésével lehet feloldani. A monetizáció elsősorban a kozmetikai elemekre és a kinézetekre összpontosít majd.
Ez a lépés komoly fordulat a cég üzletpolitikájában. A Genshin Impact és a Honkai: Star Rail sikerét nagyrészt a véletlenszerű karakterhúzásokra épülő bevételek alapozták meg. A Nodusfall esetében alkalmazott modell csökkenti a játékosokra nehezedő szerencsejáték-nyomást, és lehetővé teszi, hogy a haladás a teljesítményen alapuljon.
A végleges megjelenési dátumot és a konzolos platformokat még nem hozták nyilvánosságra, de a PC-s verzió jelenléte és az előregisztráció indítása már biztosított. A jövőbeli tesztelési fázisokra a hivatalos weboldalon keresztül lehet jelentkezni.