Összeomlott a világ legnagyobb nyilvános játékarchívuma, az Internationale Computerspielesammlung, miután a német kormány teljesen elvágta a támogatásokat. A több mint 60 ezer katalogizált címet számláló adatbázis mögül kihátrált az állam, a részvényesek pedig egyhangúlag a projekt megszüntetése mellett döntöttek.
A berlini összefogás évei
A gigantikus gyűjteményt 2012 óta formálták egységes egésszé Németországban. A kezdeményezés nem a semmiből jött, hiszen olyan komoly intézmények és szervezetek fogtak össze a közös cél érdekében, mint a német korhatár-besorolásért felelős USK, a Berlini Számítógépes Játékmúzeum (Computerspielemuseum Berlin), a német játékipari szövetség (Game), valamint a Potsdami Egyetem. A nyilvános online katalógus végül 2019 áprilisában indult el, és tízezrével tartalmazta a különböző korok és platformok megőrzött szoftvereit.
A megőrzési munka finanszírozását eddig a Berlini Szenátus, valamint a szövetségi kormány kulturális biztosa állta. A fenntartásra szánt 1,5 millió eurós állami keret azonban 2026 áprilisának végén hivatalosan is lejárt. A játékpolitikai feladatokat és felügyeletet átvevő német Kutatási, Technológiai és Űrkutatási Minisztérium (BMFTR) ugyan megvizsgálta egy állandó, intézményi finanszírozási modell lehetőségét, de végül arra jutottak, hogy a munka hatalmas méretei miatt a projekt hosszú távon gazdaságilag nem életképes.
Elfogytak a milliók, megszavazták a bezárást
A források elapadása azonnali törést okozott a működésben. Berlin gazdasági szenátora, Franziska Giffey már az év korábbi szakaszában jelezte, hogy az április utáni támogatásokra nincs semmilyen garancia. Miután a szövetségi kormány végleg elutasította a büdzsé megújítását, a projekt mögött álló részvényesek és alapítók kénytelenek voltak elismerni a vereséget. Hivatalos közlésük szerint a megfelelő állami háttér hiányában a nyilvános, fenntartható archívum üzemeltetése ellehetetlenült.
A döntés értelmében az Internationale Computerspielesammlung mint önálló társadalmi és projektstruktúra megszűnik. Bár a fizikai hordozók, így a kazetták, floppy lemezek, CD-k, DVD-k és Blu-ray korongok, valamint a hozzájuk tartozó hardverek és gépkönyvek az azokat birtokló anyaintézmények tulajdonában maradnak, a közös digitális infrastruktúra sorsa kérdésessé vált. Jelenleg is jogi és technikai felülvizsgálat tárgya, hogy a megosztott online adatbázisból és a kiszolgáló rendszerből bármi menthető-e a jövő számára.
Veszélyben a globális digitális örökség
A német állami projekt bedőlése egyáltalán nem elszigetelt eset, sokkal inkább egy aggasztó nemzetközi trend legújabb állomása. Alig néhány hónappal korábban a közösségi finanszírozású, 390 terabájtnyi adatot őrző Myrient archívumnak is le kellett állnia a drasztikusan megugró infrastruktúra- és szerverköltségek, valamint a sávszélességgel való visszaélések miatt. A Video Game History Foundation korábbi kutatásai rámutatnak, hogy az Egyesült Államokban kiadott klasszikus videojátékok 87 százaléka kereskedelmileg már teljesen elérhetetlen, ami rosszabb túlélési arány, mint amit az amerikai némafilmek produkáltak.
A helyzetet súlyosbítja, hogy a nagyvállalatok és a jogi környezet sem könnyítik meg az archiválók dolgát. Az Amerikai Szerzői Jogi Hivatal legutóbb ismét megtagadta azt a kivételt, amely lehetővé tette volna a könyvtáraknak és kutatóknak a megőrzött játékok távoli elérését, ezzel pedig a kiadókat tömörítő Entertainment Software Association (ESA) lobbiérdekeit védte meg a tudományos megőrzéssel szemben. Ironikus, hogy miközben egyetlen AAA-kategóriás játék marketingjére hetente simán elkölt az iparág másfél millió eurót, a világ legnagyobb kulturális bázisának megmentésére ugyanez az összeg már soknak bizonyult a politika szemében.
| Projekt neve | Gyűjtemény mérete | Felhasznált állami támogatás | Alapító partnerek |
|---|---|---|---|
| Internationale Computerspielesammlung (ICS) | Több mint 60 000 katalogizált játékcím | 1,5 millió euró (2026 áprilisáig) | USK, Computerspielemuseum Berlin, Game szövetség, Potsdami Egyetem |
A fizikai hordozók alkonya
A megőrzési kísérletek elbukása pont egy olyan időszakra esik, amikor az iparág rohamos léptekkel halad a tisztán digitális, előfizetéses modellek felé. A Sony megerősítette, hogy 2028-ra teljesen leállítja a fizikai PlayStation lemezek gyártását. Ez a lépés a jövőbeli archiválást végleg ellehetetlenítheti, hiszen a fizikai adathordozók nélkül nem lesznek könnyen kinyerhető, offline menthető szoftververziók. Ha a kormányok és a jogalkotók nem ismerik fel a digitális művészeti ág megőrzésének fontosságát, a játékok korai évtizedeinek jelentős része nyomtalanul eltűnhet a süllyesztőben.