Összeomlott a világ legnagyobb digitális játékarchívuma, az Internationale Computerspielesammlung

ics

Összeomlott a világ legnagyobb nyilvános játékarchívuma, az Internationale Computerspielesammlung, miután a német kormány teljesen elvágta a támogatásokat. A több mint 60 ezer katalogizált címet számláló adatbázis mögül kihátrált az állam, a részvényesek pedig egyhangúlag a projekt megszüntetése mellett döntöttek.

A berlini összefogás évei

A gigantikus gyűjteményt 2012 óta formálták egységes egésszé Németországban. A kezdeményezés nem a semmiből jött, hiszen olyan komoly intézmények és szervezetek fogtak össze a közös cél érdekében, mint a német korhatár-besorolásért felelős USK, a Berlini Számítógépes Játékmúzeum (Computerspielemuseum Berlin), a német játékipari szövetség (Game), valamint a Potsdami Egyetem. A nyilvános online katalógus végül 2019 áprilisában indult el, és tízezrével tartalmazta a különböző korok és platformok megőrzött szoftvereit.

A megőrzési munka finanszírozását eddig a Berlini Szenátus, valamint a szövetségi kormány kulturális biztosa állta. A fenntartásra szánt 1,5 millió eurós állami keret azonban 2026 áprilisának végén hivatalosan is lejárt. A játékpolitikai feladatokat és felügyeletet átvevő német Kutatási, Technológiai és Űrkutatási Minisztérium (BMFTR) ugyan megvizsgálta egy állandó, intézményi finanszírozási modell lehetőségét, de végül arra jutottak, hogy a munka hatalmas méretei miatt a projekt hosszú távon gazdaságilag nem életképes.

Elfogytak a milliók, megszavazták a bezárást

A források elapadása azonnali törést okozott a működésben. Berlin gazdasági szenátora, Franziska Giffey már az év korábbi szakaszában jelezte, hogy az április utáni támogatásokra nincs semmilyen garancia. Miután a szövetségi kormány végleg elutasította a büdzsé megújítását, a projekt mögött álló részvényesek és alapítók kénytelenek voltak elismerni a vereséget. Hivatalos közlésük szerint a megfelelő állami háttér hiányában a nyilvános, fenntartható archívum üzemeltetése ellehetetlenült.

A döntés értelmében az Internationale Computerspielesammlung mint önálló társadalmi és projektstruktúra megszűnik. Bár a fizikai hordozók, így a kazetták, floppy lemezek, CD-k, DVD-k és Blu-ray korongok, valamint a hozzájuk tartozó hardverek és gépkönyvek az azokat birtokló anyaintézmények tulajdonában maradnak, a közös digitális infrastruktúra sorsa kérdésessé vált. Jelenleg is jogi és technikai felülvizsgálat tárgya, hogy a megosztott online adatbázisból és a kiszolgáló rendszerből bármi menthető-e a jövő számára.

Veszélyben a globális digitális örökség

A német állami projekt bedőlése egyáltalán nem elszigetelt eset, sokkal inkább egy aggasztó nemzetközi trend legújabb állomása. Alig néhány hónappal korábban a közösségi finanszírozású, 390 terabájtnyi adatot őrző Myrient archívumnak is le kellett állnia a drasztikusan megugró infrastruktúra- és szerverköltségek, valamint a sávszélességgel való visszaélések miatt. A Video Game History Foundation korábbi kutatásai rámutatnak, hogy az Egyesült Államokban kiadott klasszikus videojátékok 87 százaléka kereskedelmileg már teljesen elérhetetlen, ami rosszabb túlélési arány, mint amit az amerikai némafilmek produkáltak.

A helyzetet súlyosbítja, hogy a nagyvállalatok és a jogi környezet sem könnyítik meg az archiválók dolgát. Az Amerikai Szerzői Jogi Hivatal legutóbb ismét megtagadta azt a kivételt, amely lehetővé tette volna a könyvtáraknak és kutatóknak a megőrzött játékok távoli elérését, ezzel pedig a kiadókat tömörítő Entertainment Software Association (ESA) lobbiérdekeit védte meg a tudományos megőrzéssel szemben. Ironikus, hogy miközben egyetlen AAA-kategóriás játék marketingjére hetente simán elkölt az iparág másfél millió eurót, a világ legnagyobb kulturális bázisának megmentésére ugyanez az összeg már soknak bizonyult a politika szemében.

Projekt neve Gyűjtemény mérete Felhasznált állami támogatás Alapító partnerek
Internationale Computerspielesammlung (ICS) Több mint 60 000 katalogizált játékcím 1,5 millió euró (2026 áprilisáig) USK, Computerspielemuseum Berlin, Game szövetség, Potsdami Egyetem

A fizikai hordozók alkonya

A megőrzési kísérletek elbukása pont egy olyan időszakra esik, amikor az iparág rohamos léptekkel halad a tisztán digitális, előfizetéses modellek felé. A Sony megerősítette, hogy 2028-ra teljesen leállítja a fizikai PlayStation lemezek gyártását. Ez a lépés a jövőbeli archiválást végleg ellehetetlenítheti, hiszen a fizikai adathordozók nélkül nem lesznek könnyen kinyerhető, offline menthető szoftververziók. Ha a kormányok és a jogalkotók nem ismerik fel a digitális művészeti ág megőrzésének fontosságát, a játékok korai évtizedeinek jelentős része nyomtalanul eltűnhet a süllyesztőben.