Határozott nemet mondtak a népszerű PlayStation 3 emulátor készítői az NVIDIA legújabb felskálázási eljárására. Az RPCS3 csapata hivatalos csatornáin tette nyilvánvalóvá, hogy nem kívánja beépíteni a szoftverbe a kiszivárgott DLSS 5 könyvtárat, a technológia által előállított látványt pedig éles szavakkal illette.
A közösség több tagja az utóbbi napokban tesztelni kezdte a hálózatba kikerült DLSS 5 DLL-fájlt az emulátor renderelőjén. A fejlesztők reakciója azonban nem elismerés, hanem határozott elutasítás volt: kijelentették, hogy látták a generált kimenetet, és semmilyen formában nem kívánnak részt venni az úgynevezett neurális torzítások terjesztésében. Álláspontjuk szerint a játékipar egyre inkább arra használja az efféle felskálázókat és képkocka-generáló megoldásokat, hogy hallucinált részletekkel leplezze a szoftverek optimalizációjának hiányát.
Szilárd elvek a játékmegőrzés szolgálatában
Az RPCS3 projekt elsődleges célja mindig is a PlayStation 3 architektúrájának és játékainak pontos, hiteles megőrzése volt. A fejlesztőcsapat igyekszik a lehető legpontosabban, akár a processzorciklusok szintjéig lemenve emulálni az eredeti hardvert, elkerülve a játékspecifikus trükköket. Ebben a filozófiában nincs helye olyan mesterséges intelligencián alapuló megoldásnak, amely megváltoztatja a játékok eredeti vizuális stílusát vagy a fejlesztők szándékát.
A fejlesztők megítélése alapján a mesterségesen generált képkockák és a mélytanulásos felskálázás eltávolítják a szoftvereket a korabeli állapotuktól, ráadásul nem kívánt beviteli késleltetést is bevisznek a rendszerbe. Ha valaki mégis ilyen vizuális módosításokkal szeretne játszani, annak külső modding eszközökre kell támaszkodnia, mert az emulátor beépítve nem fogja kínálni ezeket a lehetőségeket.
Kiszivárgott fájlok és a modder közösség
A DLSS 5 korai verziója egy fejlesztői buildből szivárgott ki, ezt követően pedig a rajongók szinte azonnal elkezdték beültetni különféle PC-s címekbe és emulátorokba. Habár más platformokon és emulációs projekteknél akadtak próbálkozások a technológia integrálására, a PlayStation 3 emulálásáért felelős csapat megközelítése teljesen eltérő. A TechPowerUp beszámolója szerint az RPCS3 csapata egyértelművé tette, hogy a pontosságot és a szoftveres integritást többre tartják a mesterségesen feljavított képkockaszámoknál.
A felhasználók közül sokan felhozták az AMD FSR támogatásának meglétét, ami első ránézésre ellentmondásosnak tűnhet. A fejlesztők azonban tisztázták a különbséget: a projekten belül elérhető AMD FSR 1 egy tisztán térbeli felskálázó eljárás, míg a DLSS és a hozzá hasonló megoldások időbeli és generatív neurális hálózatokat használnak, amelyek lényegében képadatokat kitalálva rajzolják újra a képernyő tartalmát.
A jövőbeli támogatás kérdése
A döntés egyértelmű határvonalat húz a klasszikus játékok megőrzése és a modern grafikai trükkök használata között. Az RPCS3 fejlesztői nem kívánnak beállni abba a trendbe, amely a hiányos szoftveres optimalizációt AI-alapú látványgenerálással próbálja elfedni. Aki tehát a PS3-as klasszikusokat az eredetihez legközelebbi formában szeretné újraátélni, az továbbra is a legpontosabb emulációra számíthat, míg a generatív látványelemekre vágyóknak meg kell elégedniük a független modderek által készített külső megoldásokkal.