A rajongói közösség áttörést ért el a PlayStation 4-es exkluzív címek számítógépes futtatásában. A most közzétett DriveClub Recomp projektnek köszönhetően az Evolution Studios 2014-es autóversenye már nem hagyományos emulátoron keresztül, hanem natív módon fut a Windows operációs rendszereken.
Emuláció helyett közvetlen kódvégrehajtás
A projekt technológiai háttere lényegesen eltér a megszokott emulációs eljárásoktól. Mivel a PlayStation 4 architektúrája x86-64 alapú, a fejlesztő megoldása közvetlenül a számítógép processzorán futtatja az eredeti játékkódot. A rendszer a konzol saját fajjait és könyvtárait váltja ki saját kódra, míg a grafikai utasításokat közvetlenül Vulkan API-ra fordítja át.
Ez a felépítés kiküszöböli a processzoremulációból fakadó hatalmas teljesítményigényt. A megoldás így sokkal közelebb áll egy klasszikus kompatibilitási réteg működéséhez, mint egy megszokott konzolemulátorhoz.
Modern grafikai funkciók és feloldott képfrissítés
A rajongói port nem csupán elindítja a játékot, hanem modern PC-s funkciókkal is felvértezi azt. A felhasználók 720p és 8K közötti felbontásokat állíthatnak be, elérhető az ultraszéles monitorok támogatása, és a képfrissítési sebesség is korlátozás nélkül növelhető anélkül, hogy a játékmenet felgyorsulna.
A vizuális élményt tovább finomítja a modern élsimítási technológiák integrációja. A csomag tartalmazza az NVIDIA DLAA és az AMD FSR 3.1 Native AA támogatását is. Fontos részlet, hogy a skálázási (upscaling) funkciók egyelőre nem elérhetők, így a képfeldolgozó eljárások kifejezetten natív felbontás mellett gondoskodnak a stabilabb és élsimítottabb képről.
Irányítás és elérhető tartalom
A közzétett verzió saját beállítófelülettel érkezik, amelyen keresztül készen kapott grafikai profilok választhatók ki. A fejlesztők gondoskodtak a billentyűzet és a billentyűzet-egér kombinációk, valamint a modern kontroller-eszközök teljes körű kezeléséről is.
A működéshez a játékosoknak saját, jogtisztán megszerzett eredeti lemezállományra és az 1.28-as frissítésre van szükségük, mivel az indítóprogram nem tartalmaz védett gyári adatokat. A rendszer automatikusan felismeri az elérhető kiegészítő tartalmakat, beleértve a motoros bővítményeket, a különálló bajnokságokat és az egyedi festéseket is.
Teljesítmény és jelenlegi korlátok
A mérések alapján a Driveclub PC-s futtatása még a korai fázisban is meggyőző tempóra képes. Egy közép-felső kategóriás hardverkiépítéssel natív 4K felbontás mellett is tartható a 60 képkocka per másodperces sebesség, még az eredeti játékban híresen megterhelő, dinamikus esős időjárási körülmények között is.
Ugyanakkor a szoftver még nem hibátlan. Az eredeti online szolgáltatások és hálózati funkciók végleg elérhetetlenek maradnak, valamint a pályák első betöltésekor rövid megakadások tapasztalhatók a grafikai shaderek feldolgozása miatt. A projekt forráskódja mindenesetre nyilvánosan elérhető, így a közösség a jövőben tovább csiszolhatja a futtatási teljesítményt.